Résumé
- Greg Reisdorf, directeur créatif de Call of Duty Multiplayer, a quitté Sledgehammer Games après 15 ans de service.
- Il a joué un rôle important dans le développement de nombreux titres de Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf a dirigé le développement multijoueur de la sortie en 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3, y compris ses modes de saison en direct et son contenu supplémentaire.
Greg Reisdorf, directeur créatif de Call of Duty Multiplayer, a récemment annoncé son départ des jeux de Sledgehammer après un mandat dédié de 15 ans. Tout au long de sa carrière au studio, Reisdorf a contribué à tous les titres de Call of Duty développés par Sledgehammer Games, à commencer par l'emblématique Modern Warfare 3, qui a frappé les étagères en 2011.
Sledgehammer Games, créé le 21 juillet 2009, à Foster City, en Californie, a fait sa marque avec la sortie de Modern Warfare 3 deux ans seulement après sa fondation. Au fil des ans, le studio a collaboré avec d'autres développeurs renommés comme Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur diverses sorties Call of Duty, y compris le dernier titre 2024, Call of Duty: Black Ops 6, et le Fan Faversom Call of Duty: Warzone.
Le 13 janvier, Reisdorf s'est rendu sur Twitter pour confirmer sa sortie de Sledgehammer Games, survenue le 10 janvier. Dans un fil détaillé, il a partagé des informations sur ses réalisations et ses expériences au studio. Le voyage de Reisdorf à Sledgehammer Games a commencé avec des contributions importantes à Modern Warfare 3, y compris la création de la Mission de la campagne Earth Scorched. L'une de ses œuvres les plus mémorables de ce jeu a été la séquence dramatique de la mission Blood Brothers, où le savon se trouve sur un Gurney, un moment que Reisdorf a décrit comme "l'un des plus amusants et chaotiques" sur lesquels il a travaillé.
Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans
Reisdorf a joué un rôle central dans l'inauguration de l'ère "Boots Off the Ground" de Call of Duty avec son travail sur Call of Duty: Advanced Warfare. Il a aidé à développer des systèmes de gameplay clés tels que Boost sauts, l'esquive et les recharges tactiques, ainsi que les signatures d'armes uniques, les armes énergétiques et les cartes multijoueurs. Cependant, il a exprimé des sentiments mitigés sur le système "Pick 13", estimant que les stries ne devraient pas avoir un impact sur les objets essentiels comme les armes primaires et secondaires.
Réfléchissant sur ses contributions à Call of Duty: WW2, Reisdorf a discuté de l'état initial du jeu lors de son lancement. Le système de divisions du jeu a initialement restreint la liberté des joueurs en verrouillant les armes à des classes spécifiques, une décision qui a heureusement été inversée peu de temps après le lancement. Il a également contribué de manière significative à Call of Duty: Vanguard de Vanguard, en se concentrant sur la découverte du jeu et ses cartes traditionnelles à trois voies, qu'il préférait pour leur gameplay amusant plutôt que une simulation militaire stricte.
Dans son dernier projet, Reisdorf a dirigé le développement de cartes multijoueurs pour la sortie en 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3. Il a savouré que les cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009) et l'ajout de touches créatives, telles que Shepherd's Skull on the Rust Map. En tant que directeur créatif, il a été directement impliqué dans le développement des modes de la saison en direct de Modern Warfare 3, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances contagieux. Au cours de son soutien post-lancement d'un an, Reisdorf a travaillé sur plus de 20 modes pour Modern Warfare 3. À l'avenir, il a laissé entendre une participation continue à l'industrie du jeu, enthousiasmée par les opportunités futures.