Дом Новости Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

by Leo Apr 04,2025

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Краткое содержание

  • Грег Рейсдорф, креативный директор Call of Duty Multiplayer, оставил Sladgehammer Games после 15 лет службы.
  • Он сыграл важную роль в разработке многочисленных названий Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 в 2011 году.
  • Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку для выпуска 2023 года Call of Duty: Modern Warfare 3, включая его режимы в прямом эфире и дополнительный контент.

Грег Рейсдорф, креативный директор Call of Duty Multiplayer, недавно объявил о своем отъезде с Gamesmermamer Games после специального 15-летнего пребывания. На протяжении всей своей карьеры в студии Рейсдорф внес свой вклад во все титулы Call of Duty, разработанные Sledgehammer Games, начиная с культовой Modern Warfare 3, которая попала в полки в 2011 году.

Gledgehammer Games, основанные 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, сделали свой след в выпуске Modern Warfare 3 всего через два года после его основания. На протяжении многих лет студия сотрудничала с другими известными разработчиками, такими как Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в различных выпусках Call of Duty, включая последнее название 2024 года, Call of Duty: Black Ops 6, и Fan Favorite Call of Duty: Warzone.

13 января Рейсдорф отправился в Twitter, чтобы подтвердить свой выход из Sledgehammer Games, которые произошли 10 января. В подробной теме он поделился пониманием своих достижений и опыта в студии. Путешествие Рейсдорфа в Sledgehammer Games началось с значительного вклада в Modern Warfare 3, включая создание миссии по выжженной Земле. Одной из его самых запоминающихся работ из этой игры была драматическая последовательность в миссии Blood Brothers, где мыло находится на кабине, момент, когда Рейсдорф назвал «одним из самых веселых и хаотичных», над которым он работал.

Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет

Рейсдорф сыграл ключевую роль в открытии эпохи «Сапог с земли», когда он работал над «Call of Duty: Advanced Warfare». Он помог разработать ключевые игровые системы, такие как прыжки, уклоняющиеся от уклонения и тактические перезагрузки, а также уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательские карты. Тем не менее, он выразил смешанные чувства по поводу системы «выбор 13», полагая, что полосы не должны влиять на основные предметы, такие как первичное и вторичное оружие.

Размышляя о своем вкладе в Call of Duty: WW2, Рейсдорф обсудил начальное состояние игры после ее запуска. Система дивизий игры изначально ограничивала свободу игроков, заблокировав оружие для конкретных классов, решение, которое, к счастью, было изменено вскоре после запуска. Он также внес большой вклад в Call of Duty: многопользовательскую пользу Vanguard, сосредоточившись на открытии игры и ее традиционных трехполосных картах, которые он предпочитал для их забавного игрового процесса по поводу строгого военного моделирования.

В своем последнем проекте Рейсдорф руководил разработкой многопользовательских карт для выпуска Call of Duty: Modern Warfare 3. Будучи креативным директором, он был непосредственно вовлечен в развитие режимов живого сезона Modern Warfare 3, включая борьбы с снегом и заразительные праздничные способы. В течение своей годичной поддержки после запуска, Рейсдорф работал над более чем 20 режимами для Modern Warfare 3. Заглядывая в будущее, он намекнул на постоянное участие в игровой индустрии, взволнованное будущими возможностями.