Краткое содержание
- Грег Рейсдорф, креативный директор Call of Duty Multiplayer, оставил Sladgehammer Games после 15 лет службы.
- Он сыграл важную роль в разработке многочисленных названий Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 в 2011 году.
- Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку для выпуска 2023 года Call of Duty: Modern Warfare 3, включая его режимы в прямом эфире и дополнительный контент.
Грег Рейсдорф, креативный директор Call of Duty Multiplayer, недавно объявил о своем отъезде с Gamesmermamer Games после специального 15-летнего пребывания. На протяжении всей своей карьеры в студии Рейсдорф внес свой вклад во все титулы Call of Duty, разработанные Sledgehammer Games, начиная с культовой Modern Warfare 3, которая попала в полки в 2011 году.
Gledgehammer Games, основанные 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, сделали свой след в выпуске Modern Warfare 3 всего через два года после его основания. На протяжении многих лет студия сотрудничала с другими известными разработчиками, такими как Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в различных выпусках Call of Duty, включая последнее название 2024 года, Call of Duty: Black Ops 6, и Fan Favorite Call of Duty: Warzone.
13 января Рейсдорф отправился в Twitter, чтобы подтвердить свой выход из Sledgehammer Games, которые произошли 10 января. В подробной теме он поделился пониманием своих достижений и опыта в студии. Путешествие Рейсдорфа в Sledgehammer Games началось с значительного вклада в Modern Warfare 3, включая создание миссии по выжженной Земле. Одной из его самых запоминающихся работ из этой игры была драматическая последовательность в миссии Blood Brothers, где мыло находится на кабине, момент, когда Рейсдорф назвал «одним из самых веселых и хаотичных», над которым он работал.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет
Рейсдорф сыграл ключевую роль в открытии эпохи «Сапог с земли», когда он работал над «Call of Duty: Advanced Warfare». Он помог разработать ключевые игровые системы, такие как прыжки, уклоняющиеся от уклонения и тактические перезагрузки, а также уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательские карты. Тем не менее, он выразил смешанные чувства по поводу системы «выбор 13», полагая, что полосы не должны влиять на основные предметы, такие как первичное и вторичное оружие.
Размышляя о своем вкладе в Call of Duty: WW2, Рейсдорф обсудил начальное состояние игры после ее запуска. Система дивизий игры изначально ограничивала свободу игроков, заблокировав оружие для конкретных классов, решение, которое, к счастью, было изменено вскоре после запуска. Он также внес большой вклад в Call of Duty: многопользовательскую пользу Vanguard, сосредоточившись на открытии игры и ее традиционных трехполосных картах, которые он предпочитал для их забавного игрового процесса по поводу строгого военного моделирования.
В своем последнем проекте Рейсдорф руководил разработкой многопользовательских карт для выпуска Call of Duty: Modern Warfare 3. Будучи креативным директором, он был непосредственно вовлечен в развитие режимов живого сезона Modern Warfare 3, включая борьбы с снегом и заразительные праздничные способы. В течение своей годичной поддержки после запуска, Рейсдорф работал над более чем 20 режимами для Modern Warfare 3. Заглядывая в будущее, он намекнул на постоянное участие в игровой индустрии, взволнованное будущими возможностями.