Thuis Nieuws Call of Duty Studio verliest multiplayer ontwikkelingsdirecteur

Call of Duty Studio verliest multiplayer ontwikkelingsdirecteur

by Leo Apr 04,2025

Call of Duty Studio verliest multiplayer ontwikkelingsdirecteur

Samenvatting

  • Greg Reisdorf, de creatief directeur van Call of Duty Multiplayer, heeft na 15 jaar dienst voor Sledgehammer Games verlaten.
  • Hij speelde een belangrijke rol bij het ontwikkelen van talloze titels van Call of Duty, beginnend met Modern Warfare 3 in 2011.
  • Reisdorf leidde de ontwikkeling van de multiplayer voor de 2023 -release van Call of Duty: Modern Warfare 3, inclusief de live seizoensmodi en extra inhoud.

Greg Reisdorf, de creatief directeur van Call of Duty Multiplayer, kondigde onlangs zijn vertrek uit Sledgehammer-wedstrijden aan na een toegewijde 15-jarige ambtstermijn. Gedurende zijn carrière in de studio heeft Reisdorf bijgedragen aan alle Call of Duty -titels ontwikkeld door Sledgehammer Games, beginnend met de iconische Modern Warfare 3, die in 2011 in de schappen lag.

Sledgehammer Games, opgericht op 21 juli 2009, in Foster City, Californië, drukte op de release van Modern Warfare 3 slechts twee jaar na de oprichting. In de loop der jaren heeft de studio samengewerkt met andere gerenommeerde ontwikkelaars zoals Treyarch, Infinity Ward en Raven Software op verschillende releases van Call of Duty, waaronder de nieuwste titel van 2024, Call of Duty: Black Ops 6 en de fan-favoriete Call of Duty: Warzone.

Op 13 januari ging Reisdorf naar Twitter om zijn exit van Sledgehammer Games te bevestigen, die plaatsvonden op 10 januari. In een gedetailleerde thread deelde hij inzichten in zijn prestaties en ervaringen in de studio. De reis van Reisdorf op Sledgehammer Games begon met belangrijke bijdragen aan Modern Warfare 3, waaronder de creatie van de Scorched Earth Campaign Mission. Een van zijn meest memorabele werken uit deze game was de dramatische volgorde in de Blood Brothers -missie, waar zeep op een brancard is, een moment dat Reisdorf omschreef als "een van de leukste en chaotische" waaraan hij werkte.

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter

Reisdorf speelde een cruciale rol bij het inluiden van de "laarzen van de grond" tijdperk van Call of Duty met zijn werk op Call of Duty: Advanced Warfare. Hij hielp bij het ontwikkelen van belangrijke gameplay -systemen zoals boostsprongen, ontwijken en tactische herladen, evenals unieke wapenhandtekeningen, energiebe -wapens en multiplayer -kaarten. Hij uitte echter gemengde gevoelens over het "pick 13" -systeem, in de overtuiging dat strepen geen invloed mogen beïnvloeden van essentiële items zoals primaire en secundaire wapens.

Nadenkend over zijn bijdragen aan Call of Duty: WW2 besprak Reisdorf de eerste status van het spel bij de lancering. Het divisiesysteem van de game beperkte aanvankelijk de vrijheid van de speler door wapens te vergrendelen tot specifieke klassen, een beslissing die gelukkig werd teruggedraaid kort na de lancering. Hij heeft ook aanzienlijk bijgedragen aan Call of Duty: Vanguard's Multiplayer, gericht op de ontdekking van de game en zijn traditionele driebanen, die hij de voorkeur gaf aan hun leuke gameplay boven strikte militaire simulatie.

In zijn laatste project leidde Reisdorf de ontwikkeling van multiplayer -kaarten voor de 2023 -release van Call of Duty: Modern Warfare 3. Hij genoot van het herzien van klassieke kaarten van Modern Warfare 2 (2009) en het toevoegen van creatieve accenten, zoals Shepherd's Skull op de Rust Map. Als creatief directeur was hij rechtstreeks betrokken bij de ontwikkeling van de live seizoensmodi van Modern Warfare 3, waaronder het sneeuwgevecht van seizoen 1 en besmettelijke vakantiemodi. In de loop van zijn jaarlange post-lanceringsondersteuning werkte Reisdorf aan meer dan 20 modi voor Modern Warfare 3. Vooruitkijkend liet hij doorkaden bij voortdurende betrokkenheid bij de gaming-industrie, enthousiast over toekomstige kansen.