Ringkasan
- Greg Reisdorf, pengarah kreatif untuk Call of Duty Multiplayer, telah meninggalkan permainan Sledgehammer selepas 15 tahun perkhidmatan.
- Beliau memainkan peranan penting dalam membangunkan pelbagai tajuk Call of Duty, bermula dengan Modern Warfare 3 pada tahun 2011.
- Reisdorf menerajui pembangunan berbilang pemain untuk pembebasan Call of Duty: Modern Warfare 3, termasuk mod musim hidup dan kandungan tambahan.
Greg Reisdorf, pengarah kreatif untuk Multiplayer Call of Duty, baru-baru ini mengumumkan pemergiannya dari Sledgehammer Games selepas tempoh 15 tahun yang berdedikasi. Sepanjang kariernya di studio, Reisdorf menyumbang kepada semua tajuk Call of Duty yang dibangunkan oleh Sledgehammer Games, bermula dengan Modern Warfare 3, yang melanda rak pada tahun 2011.
Sledgehammer Games, yang ditubuhkan pada 21 Julai 2009, di Foster City, California, membuat tanda dengan pembebasan Modern Warfare 3 hanya dua tahun selepas penubuhannya. Selama bertahun-tahun, studio itu telah bekerjasama dengan pemaju terkenal lain seperti Treyarch, Infinity Ward, dan Raven Software pada pelbagai siaran Call of Duty, termasuk tajuk terbaru 2024, Call of Duty: Black Ops 6, dan Call of Duty Fan Fan: Warzone.
Pada 13 Januari, Reisdorf mengambil Twitter untuk mengesahkan keluarnya dari Sledgehammer Games, yang berlaku pada 10 Januari. Dalam benang terperinci, dia berkongsi pandangan tentang pencapaian dan pengalamannya di studio. Perjalanan Reisdorf di Sledgehammer Games bermula dengan sumbangan penting kepada Modern Warfare 3, termasuk penciptaan misi kempen Bumi yang hangus. Salah satu karya yang paling mengasyikkan dari permainan ini adalah urutan dramatik dalam misi Blood Brothers, di mana sabun berada di gurney, momen Reisdorf digambarkan sebagai "salah satu yang paling menyeronokkan dan kacau" dia bekerja.
Pengarah Kreatif Multiplayer Call of Duty Greg Reisdorf meninggalkan permainan sledgehammer selepas 15 tahun
Reisdorf memainkan peranan penting dalam mengantar era "Boots Off the Ground" Call of Duty dengan kerja -kerja beliau di Call of Duty: Peperangan Lanjutan. Beliau membantu membangunkan sistem permainan utama seperti Boost Jumps, Dodging, dan Taktikal Reloads, serta tandatangan senjata unik, senjata tenaga, dan peta multiplayer. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan perasaan bercampur -campur mengenai sistem "Pick 13", mempercayai bahawa coretan tidak boleh memberi kesan kepada perkara -perkara penting seperti senjata utama dan menengah.
Menggambarkan sumbangannya kepada Call of Duty: WW2, Reisdorf membincangkan keadaan awal permainan semasa pelancarannya. Sistem Bahagian Permainan pada mulanya membatasi kebebasan pemain dengan mengunci senjata ke kelas tertentu, keputusan yang mujurlah dibalikkan sejurus selepas pelancaran. Beliau juga menyumbang dengan ketara kepada Call of Duty: Multiplayer Vanguard, yang memberi tumpuan kepada penemuan permainan dan peta tiga lorong tradisional, yang dia lebih suka untuk permainan yang menyeronokkan mereka melalui simulasi ketenteraan yang ketat.
Dalam projek terakhirnya, Reisdorf mengetuai perkembangan peta multiplayer untuk pembebasan Call of Duty 2023: Modern Warfare 3. Dia menikmati kembali peta klasik dari Modern Warfare 2 (2009) dan menambah sentuhan kreatif, seperti Skull Shepherd pada Peta Rust. Sebagai pengarah kreatif, beliau terlibat secara langsung dalam membangunkan mod musim Live Warfare 3 moden, termasuk mod percutian Snowfight dan berjangkit Musim 1. Sepanjang sokongan selepas pelancarannya sepanjang tahun, Reisdorf bekerja di lebih daripada 20 mod untuk Modern Warfare 3. Melihat ke depan, dia membayangkan penglibatan berterusan dalam industri permainan, teruja dengan peluang masa depan.