Dom Aktualności Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

by Leo Apr 04,2025

Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Streszczenie

  • Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny w trybie wieloosobowym Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer po 15 latach służby.
  • Odgrywał znaczącą rolę w opracowywaniu licznych tytułów Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
  • Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego dla wydania Call of Duty w 2023 r.: Modern Warfare 3, w tym trybów sezonu na żywo i dodatkowych treści.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny w trybie wieloosobowym Call of Duty, niedawno ogłosił swoje odejście z Sledgehammer Games po oddanej 15-letniej kadencji. Przez całą swoją karierę w studio Reisdorf przyczynił się do wszystkich tytułów Call of Duty opracowanych przez Sledgehammer Games, zaczynając od kultowej Modern Warfare 3, która uderzyła w półki w 2011 roku.

Sledgehammer Games, założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii, odłożył piętno z wydaniem Modern Warfare 3 zaledwie dwa lata po jej założeniu. Z biegiem lat studio współpracowało z innymi słynnymi programistami, takimi jak Treyarch, Infinity Ward i Raven Software w różnych wydaniach Call of Duty, w tym najnowszym tytule 2024, Call of Duty: Black Ops 6 oraz ulubionym fanem Call of Duty: WaTzone.

13 stycznia Reisdorf zabrał na Twittera, aby potwierdzić swoje wyjście z Sledgehammer Games, które miały miejsce 10 stycznia. W szczegółowym wątku podzielił się wglądem w swoje osiągnięcia i doświadczenia w studio. Podróż Reisdorf w Gledgehammer Games rozpoczęła się od znaczącego wkładu w Modern Warfare 3, w tym w tworzeniu misji kampanii Scumped Earth. Jednym z jego najbardziej pamiętnych dzieł z tej gry była dramatyczna sekwencja w misji Blood Brothers, w której mydło znajduje się na wózku, moment Reisdorf opisany jako „jeden z najbardziej zabawnych i chaotycznych”, nad którym pracował.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach

Reisdorf odegrał kluczową rolę w wprowadzeniu epoki Call of Duty w „Boots Off The Ground” w pracy nad Call of Duty: Advanced Warfare. Pomógł opracować kluczowe systemy rozgrywki, takie jak skoki Boost, unikanie i przeładowanie taktyczne, a także unikalne podpisy broni, broń energetyczna i mapy dla wielu graczy. Wyraził jednak mieszane uczucia dotyczące systemu „Pick 13”, wierząc, że seria nie powinna wpływać na podstawowe elementy, takie jak broń pierwotna i wtórna.

Reisdorf, zastanawiając się nad swoim wkładem w Call of Duty: II wojny światowej, omówił początkowy stan gry. System dywizji gry początkowo ograniczał wolność gracza poprzez blokowanie broni do określonych klas, co na szczęście została odwrócona wkrótce po uruchomieniu. Znacząco przyczynił się do Call of Duty: Vanguard's Multiplayer, koncentrując się na odkryciu gry i tradycyjnych trzypasmowych mapach, które wolał od ich zabawnej rozgrywki nad ścisłą symulacją wojskową.

W swoim ostatnim projekcie Reisdorf poprowadził rozwój map dla wieloosobowych do wydania Call of Duty: Modern Warfare 3. Zakładał ponownie odwiedzając klasyczne mapy z Modern Warfare 2 (2009) i dodając kreatywne akcenty, takie jak czaszka Shepherda na mapie rdzy. Jako dyrektor kreatywny był bezpośrednio zaangażowany w rozwijanie trybów sezonu na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej i zaraźliwych wakacyjnych w sezonie 1. W ciągu całorocznego wsparcia po uruchomieniu Reisdorf pracował nad ponad 20 trybami Modern Warfare 3. Patrząc w przyszłość, zasugerował dalsze zaangażowanie w branży gier, podekscytowany przyszłymi możliwościami.