概括
- 使命召喚多人遊戲的創意總監Greg Reisdorf在服務15年後離開了大錘遊戲。
- 從2011年的《現代戰爭》 3開始,他在製定眾多職權範圍的冠軍頭銜中發揮了重要作用。
- Reisdorf率領多人遊戲開發2023年發布《使命召喚:現代戰爭3》,包括其現場季節模式和其他內容。
使命召喚多人遊戲的創意總監Greg Reisdorf最近宣布他在經歷了15年的15年任期後離開大錘遊戲。 Reisdorf在整個錄音室的職業生涯中,都為大錘遊戲開發的所有使命召喚冠軍貢獻,從標誌性的Modern Warfare 3開始,該戰爭在2011年登上了貨架。
大錘錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市建立,在成立僅兩年後的3年就發布了Modern Warfare。多年來,該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等其他著名開發人員合作,以各種使命召喚版本發行,包括最新的2024年標題,《使命召喚:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》,以及粉絲最喜歡的使命召喚:Warzone。
1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)上了Twitter,確認了他從1月10日發生的大錘遊戲的退出。在詳細的話題中,他分享了對工作室的成就和經驗的見解。 Reisdorf在大錘遊戲中的旅程始於對現代戰爭3的重大貢獻,包括創建了焦球運動任務。他在這場比賽中最令人難忘的作品之一是《血兄弟任務》中的戲劇性序列,肥皂在古尼(Gurney)上,雷斯多夫(Reisdorf)被描述為“他從事的“最有趣,最混亂”的時刻。
使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
雷斯多夫(Reisdorf)在迎接《使命召喚:高級戰爭》(Advanced Warfare)的工作時發揮了“靴子”召喚時代的“靴子”時代的關鍵作用。他幫助開發了關鍵的遊戲系統,例如Boost跳躍,躲避和戰術重新加載,以及獨特的武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖。但是,他對“ Pick 13”系統表達了不同的感覺,認為條紋不應影響主要和次要武器等基本項目。
在反思他對《使命召喚:第二次世界大戰》的貢獻時,雷斯多夫在推出時討論了遊戲的最初狀態。遊戲的劃分系統最初通過將武器鎖定在特定類別上限制了玩家的自由,這一決定幸運的是發射後不久就扭轉了。他還為《使命召喚:先鋒隊的多人遊戲》做出了重大貢獻,重點是遊戲的發現及其傳統的三車道地圖,他更喜歡他們有趣的遊戲玩法而不是嚴格的軍事模擬。
Reisdorf在他的最後一個項目中,領導了2023年發行《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲地圖的開發。他喜歡重新訪問現代戰爭2(2009年)的經典地圖(2009年),並添加了創意觸感,例如Shepherd在Rust Map上的Shepherd的頭骨。作為創意總監,他直接參與了開發現代戰爭3的現場季節模式,包括第1季的雪戰和感染性假日模式。在為期一年的發布後支持的過程中,Reisdorf為Modern Warfare 3制定了20多種模式。展望未來,他暗示繼續參與遊戲行業,對未來的機會感到興奮。