Zusammenfassung
- Greg Reisdorf, der Creative Director des Call of Duty Multiplayer, hat Sledgehammer -Spiele nach 15 Dienstjahren verlassen.
- Er spielte eine wichtige Rolle bei der Entwicklung zahlreicher Call of Duty -Titel, beginnend mit der modernen Kriegsführung 3 im Jahr 2011.
- Reisdorf leitete die Multiplayer -Entwicklung für die Veröffentlichung von Call of Duty: Modern Warfare 3, einschließlich seiner Live -Saisonmodi und zusätzlichen Inhalt.
Greg Reisdorf, der Creative Director des Call of Duty-Multiplayer, kündigte kürzlich nach einer engagierten 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games an. Während seiner gesamten Karriere im Studio trug Reisdorf zu allen Call of Duty -Titeln bei, die von Sledgehammer Games entwickelt wurden, beginnend mit der legendären modernen Kriegsführung 3, die 2011 in die Regale kam.
Sledgehammer Games, gegründet am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, machte sich mit der Veröffentlichung von Modern Warfare 3 nur zwei Jahre nach seiner Gründung einen Namen. Im Laufe der Jahre hat das Studio mit anderen renommierten Entwicklern wie Treyarch, Infinity Ward und Raven Software zu verschiedenen Call of Duty-Veröffentlichungen zusammengearbeitet, darunter der neueste Titel von 2024, Call of Duty: Black Ops 6, und der Fan-Favorite Call of Duty: Warzone.
Am 13. Januar ging Reisdorf zu Twitter, um seinen Ausstieg aus Sledgehammer Games zu bestätigen, der am 10. Januar stattfand. In einem detaillierten Thread teilte er Einblicke in seine Leistungen und Erfahrungen im Studio. Reisdorfs Reise bei Sledgehammer Games begann mit bedeutenden Beiträgen zur modernen Kriegsführung 3, einschließlich der Schaffung der Campaign Campaign -Mission der versenkten Erde. Eines seiner denkwürdigsten Werke aus diesem Spiel war die dramatische Sequenz in der Mission Blood Brothers, in der Soap auf einer Gurney ist, einen Moment, den Reisdorf als "eines der lustigsten und chaotischsten" bezeichnet, an dem er arbeitete.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen
Reisdorf spielte eine entscheidende Rolle bei der Einführung in die Ära der "Stiefel Off The Ground" von Call of Duty mit seiner Arbeit an Call of Duty: Advanced Warfare. Er half bei der Entwicklung wichtiger Gameplay -Systeme wie Boost -Sprünge, Ausweichen und taktischen Nachladen sowie einzigartigen Waffensignaturen, Energiewaffen und Multiplayer -Karten. Er drückte jedoch gemischte Gefühle über das "Pick 13" -System aus und glaubte, dass Streifen wesentliche Gegenstände wie Primär- und Sekundärwaffen nicht beeinflussen sollten.
In Bezug auf seine Beiträge zu Call of Duty: Der Zweite Weltkrieg: Reisdorf diskutierte den Anfangszustand des Spiels beim Start. Das Abteilungssystem des Spiels hat die Freiheit der Spieler zunächst eingeschränkt, indem sie Waffen an bestimmte Klassen einsperrten, eine Entscheidung, die glücklicherweise kurz nach dem Start umgekehrt war. Er trug auch maßgeblich zum Multiplayer von Call of Duty bei: Vanguard und konzentrierte sich auf die Entdeckung des Spiels und seine traditionellen dreispurigen Karten, die er für ihr lustiges Gameplay gegenüber strengen militärischen Simulation bevorzugte.
In seinem letzten Projekt leitete Reisdorf die Entwicklung von Multiplayer -Karten für die Veröffentlichung von Call of Duty: Modern Warfare. 3. Er genoss die Überprüfung der klassischen Karten von Modern Warfare 2 (2009) und fügte kreative Details wie Shepherds Skull auf der Rust -Karte hinzu. Als Creative Director war er direkt an der Entwicklung der Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3 involviert, einschließlich Snowfight und ansteckenden Feiertagsmodi von Staffel 1. Im Laufe seiner jahrelangen Unterstützung nach dem Start arbeitete Reisdorf an mehr als 20 Modi für die moderne Kriegsführung 3. Als er nach vorne blickte, deutete er darauf hin, dass er anhaltend in der Spielebranche beteiligt war und über zukünftige Chancen begeistert war.