บ้าน ข่าว Call of Duty Studio สูญเสียผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผู้เล่นหลายคน

Call of Duty Studio สูญเสียผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผู้เล่นหลายคน

by Leo Apr 04,2025

Call of Duty Studio สูญเสียผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผู้เล่นหลายคน

สรุป

  • Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Call of Duty Multiplayer ได้ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปีของการให้บริการ
  • เขามีบทบาทสำคัญในการพัฒนาชื่อ Call of Duty จำนวนมากเริ่มต้นด้วย Warfare Modern Warfare 3 ในปี 2011
  • Reisdorf เป็นหัวหอกในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับการเปิดตัว Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปี 2023 รวมถึงโหมด Live Season และเนื้อหาเพิ่มเติม

Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Call of Duty Multiplayer เพิ่งประกาศออกจากเกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปีโดยเฉพาะ ตลอดอาชีพการงานของเขาที่สตูดิโอ Reisdorf สนับสนุนชื่อ Call of Duty ทั้งหมดที่พัฒนาโดย Sledgehammer Games เริ่มต้นด้วย Warfare Modern Warfare 3 ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของชั้นวางในปี 2011

Sledgehammer Games ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในเมืองฟอสเตอร์เมืองแคลิฟอร์เนียสร้างชื่อเสียงด้วยการเปิดตัว Modern Warfare 3 เพียงสองปีหลังจากการก่อตั้ง ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสตูดิโอได้ร่วมมือกับนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ เช่น Treyarch, Infinity Ward และ Raven Software ในการเปิดตัว Call of Duty ที่หลากหลายรวมถึงชื่อล่าสุด 2024 ล่าสุด Call of Duty: Black Ops 6 และ Fan-Favorite Call of Duty: Warzone

เมื่อวันที่ 13 มกราคม Reisdorf ได้ไปที่ Twitter เพื่อยืนยันการออกจากเกม Sledgehammer ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 10 มกราคมในหัวข้อโดยละเอียดเขาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสำเร็จและประสบการณ์ของเขาที่สตูดิโอ การเดินทางของ Reisdorf ที่ Sledgehammer Games เริ่มต้นด้วยการมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญต่อ Modern Warfare 3 รวมถึงการสร้างภารกิจรณรงค์ของ Scorched Earth หนึ่งในผลงานที่น่าจดจำที่สุดของเขาจากเกมนี้คือลำดับที่น่าทึ่งในภารกิจ Blood Brothers ที่ซึ่งสบู่อยู่ใน Gurney ช่วงเวลาที่ Reisdorf อธิบายว่า "หนึ่งในความสนุกและวุ่นวายที่สุด" ที่เขาทำงาน

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี

Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการพาในยุค "Boots Off the Ground" ของ Call of Duty ด้วยการทำงานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: Advanced Warfare เขาช่วยพัฒนาระบบการเล่นเกมที่สำคัญเช่น Boost Jumps หลบและการโหลดซ้ำทางยุทธวิธีรวมถึงลายเซ็นอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์อาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตามเขาแสดงความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" โดยเชื่อว่า Streaks ไม่ควรส่งผลกระทบต่อสิ่งของจำเป็นเช่นอาวุธหลักและอาวุธรอง

สะท้อนให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของเขาในการ Call of Duty: WW2, Reisdorf ได้หารือเกี่ยวกับสถานะเริ่มต้นของเกมเมื่อเปิดตัว ระบบดิวิชั่นของเกมเริ่ม จำกัด เสรีภาพของผู้เล่นโดยการล็อคอาวุธไปยังชั้นเรียนเฉพาะการตัดสินใจที่โชคดีกลับด้านหลังจากเปิดตัว นอกจากนี้เขายังมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญในการ Call of Duty: Multiplayer ของ Vanguard โดยมุ่งเน้นไปที่การค้นพบของเกมและแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมซึ่งเขาต้องการสำหรับการเล่นเกมที่สนุกสนานมากกว่าการจำลองทางทหารที่เข้มงวด

ในโครงการสุดท้ายของเขา Reisdorf เป็นผู้นำในการพัฒนาแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับการเปิดตัว Call of Duty: Warfare Modern 3. เขาได้ลองทบทวนแผนที่คลาสสิกจาก Modern Warfare 2 (2009) และเพิ่มความคิดสร้างสรรค์เช่นกะโหลกศีรษะของ Shepherd บนแผนที่สนิม ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เขามีส่วนร่วมโดยตรงในการพัฒนาโหมดการแสดงสดของ Modern Warfare 3 รวมถึงโหมดสโนว์ไฟสโนว์และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 ตลอดระยะเวลาการสนับสนุนหลังการเปิดตัวตลอดทั้งปี Reisdorf ทำงานในโหมดมากกว่า 20 โหมดสำหรับ Modern Warfare 3 มองไปข้างหน้าเขาบอกใบ้ถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกมตื่นเต้นกับโอกาสในอนาคต