Resumen
- Greg Reisdorf, director creativo del multijugador Call of Duty, ha dejado los juegos de Sledgehammer después de 15 años de servicio.
- Jugó un papel importante en el desarrollo de numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf encabezó el desarrollo multijugador para el lanzamiento 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3, incluidos sus modos de temporada en vivo y contenido adicional.
Greg Reisdorf, director creativo del multijugador Call of Duty, anunció recientemente su desviación de los juegos de Sledgehammer después de un mandato dedicado de 15 años. A lo largo de su carrera en el estudio, Reisdorf contribuyó a todos los títulos de Call of Duty desarrollados por Sledgehammer Games, comenzando con la icónica Warfare 3, que llegó a los estantes en 2011.
Sledgehammer Games, establecidos el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, dejó su huella con el lanzamiento de Modern Warfare 3 solo dos años después de su fundación. Con los años, el estudio ha colaborado con otros desarrolladores de renombre como Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios lanzamientos de Call of Duty, incluido el último título de 2024, Call of Duty: Black Ops 6 y el favorito de los fanáticos Call of Duty: Warzone.
El 13 de enero, Reisdorf recurrió a Twitter para confirmar su salida de los juegos de Sledgehammer, que ocurrió el 10 de enero. En un hilo detallado, compartió ideas sobre sus logros y experiencias en el estudio. El viaje de Reisdorf en los Juegos Sledgehammer comenzó con contribuciones significativas a Modern Warfare 3, incluida la creación de la Misión de la Campaña de la Tierra Scorched. Una de sus obras más memorables de este juego fue la secuencia dramática en la misión de Blood Brothers, donde el jabón está en una camilla, un momento en que Reisdorf describió como "uno de los más divertidos y caóticos" en el que trabajó.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Reisdorf desempeñó un papel fundamental en el comienzo de la era de "Boots Off the Ground" de Call of Duty con su trabajo en Call of Duty: Advanced Warfare. Ayudó a desarrollar sistemas de juego clave como saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas, así como firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador. Sin embargo, expresó sentimientos encontrados sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las rayas no deberían afectar elementos esenciales como las armas primarias y secundarias.
Reflexionando sobre sus contribuciones a Call of Duty: WW2, Reisdorf discutió el estado inicial del juego tras su lanzamiento. El sistema de divisiones del juego inicialmente restringió la libertad del jugador al bloquear las armas a clases específicas, una decisión que afortunadamente se revirtió poco después del lanzamiento. También contribuyó significativamente a Call of Duty: el multijugador de Vanguard, centrándose en el descubrimiento del juego y sus mapas tradicionales de tres carriles, que prefería para su divertido juego sobre una simulación militar estricta.
En su proyecto final, Reisdorf lideró el desarrollo de mapas multijugador para el lanzamiento de 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3. Disfrutó de los mapas clásicos de Modern Warfare 2 (2009) y agregó toques creativos, como Shepherd's Skull on the Rust Map. Como director creativo, participó directamente en el desarrollo de los modos de temporada en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los pasos de nieve de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. En el transcurso de su apoyo posterior al lanzamiento de un año, Reisdorf trabajó en más de 20 modos para la guerra moderna 3. Mirando hacia el futuro, insinuó una participación continua en la industria del juego, entusiasmado con las oportunidades futuras.