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發現Enigma:令人困惑的頭腦首映

by Amelia Feb 11,2025

本周,Pocket Gamer App Arme Arme對Glitch Games的艱難冒險進行了脆弱的思想。 該遊戲是在經典的逃生室配方中帶有幽默感的轉折,收到了混雜的評論。盡管有些人稱讚了充滿挑戰而又引人入勝的拚圖和機智的寫作,但其他人則發現缺乏演講。

這是APP陸軍成員反饋的摘要:

Swapnil Jadhav

最初由於遊戲看似過時的圖標而懷疑,Jadhav發現了遊戲玩法令人驚訝地獨特而令人著迷。他強調了具有挑戰性但又有意義的難題,建議在平板電腦上玩遊戲以獲得最佳體驗。

Some dice on a table

馬克斯·威廉姆斯

威廉姆斯(Williams)將脆弱的思維

描述為帶有靜態預渲染圖形的點擊冒險。 他指出了非常規的拚圖結構,在該結構上,前進到下一樓的情況並不取決於解決當前拚圖的每個拚圖,而有些難題則需要以後獲得的物品。盡管他覺得他們很容易獲得,但他讚賞有用的提示。 當他有時發現導航有些混亂時,他最終讚揚了精心設計的難題,並認為這是該類型的強烈例子。

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind羅伯特·緬因州

緬因州描述了第一人稱視角以及探索,拍攝和使用線索解決難題的遊戲循環。 在承認圖形和聲音並不出色的同時,他發現難題具有挑戰性,偶爾需要演練幫助。他注意到遊戲的長度相對較短,缺乏可重播性。

ytTorbjörnKämblad

Kämblad是逃生室風格遊戲的粉絲,他發現

脆弱的頭腦

不那麼努力。他批評了泥濘的演示文稿,阻礙拚圖識別以及放置不佳的菜單按鈕。 他還覺得起搏已經消失了,早期有太多的難題,導致了迷失方向和頻繁的提示。

A complex-looking door Mark Abukoff

阿布夫科夫(Abufkoff)通常對益智遊戲不熱情,發現

脆弱的頭腦

令人愉快。他稱讚了視覺效果,氣氛和良好的提示係統,並經常在此類遊戲中使用它們。盡管長度很短,但他認為這是一個值得的經曆。 Diane Close

Close使用了創意類比來描述遊戲的拚圖密度,並將其與巨型Jenga遊戲進行了比較。 她強調了每個房間內的多個,交織的難題,強調了筆記的重要性。 她稱讚遊戲在Android,廣泛的選擇以及幽默的包含方麵的表現。

A banana on a table with some paper

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