Sa linggong ito, ang hukbo ng Pocket Gamer App ay tinapik ang pakikipagsapalaran ng puzzle isang marupok na pag -iisip mula sa mga larong glitch. Ang laro, isang twist sa klasikong formula ng escape room na may idinagdag na katatawanan, nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Habang pinuri ng ilan ang mapaghamong ngunit nakakaakit ng mga puzzle at nakakatawang pagsulat, natagpuan ng iba ang pagtatanghal na kulang.
Narito ang isang buod ng feedback ng mga miyembro ng APP Army:
swapnil jadhav
[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜, natagpuan ni Jadhav ang gameplay na nakakagulat na natatangi at mapang -akit. Itinampok niya ang mapaghamong ngunit reward na mga puzzle, inirerekumenda ang laro na i -play sa isang tablet para sa pinakamainam na karanasan.
Inilarawan ni Williams ang
isang marupok na pag-iisipbilang isang point-and-click na pakikipagsapalaran na may static pre-rendered graphics. Nabanggit niya ang hindi sinasadyang istraktura ng puzzle, kung saan ang pag -unlad sa susunod na palapag ay hindi nakasalalay sa paglutas ng bawat palaisipan sa kasalukuyang, at ang ilang mga puzzle ay nangangailangan ng mga item na nakuha sa ibang pagkakataon. Pinahahalagahan niya ang mga kapaki -pakinabang na mga pahiwatig, kahit na naramdaman niya na marahil ay magagamit na sila. Habang hinahanap ang nabigasyon na bahagyang nakalilito sa mga oras, sa huli ay pinuri niya ang mahusay na dinisenyo na mga puzzle at itinuturing itong isang malakas na halimbawa ng genre.
Robert Maines
Maines ang pananaw ng unang tao at ang gameplay loop ng paggalugad, pagkuha ng litrato, at paggamit ng mga pahiwatig upang malutas ang mga puzzle. Habang kinikilala ang mga graphic at tunog ay hindi katangi -tangi, natagpuan niya ang mga puzzle na mapaghamong, paminsan -minsang nangangailangan ng tulong sa paglalakad. Nabanggit niya ang medyo maikling haba ng laro at kawalan ng replayability.
Torbjörn Kämblad
Kämblad, isang tagahanga ng mga laro ng estilo ng pagtakas, natagpuan
isang marupok na pag-iisipupang maging masalimuot. Pinuna niya ang maputik na pagtatanghal, humahadlang sa pagkakakilanlan ng puzzle, at hindi maganda ang inilagay na pindutan ng menu. Nadama din niya na ang pacing ay naka -off, na may napakaraming mga puzzle na magagamit nang maaga, na humahantong sa disorientation at madalas na paggamit ng pahiwatig.
Mark Abukoff
Abufkoff, karaniwang unenthusiastic tungkol sa mga larong puzzle, natagpuan
isang marupok na pag -iisipkasiya -siya. Pinuri niya ang mga visual, kapaligiran, at ang mahusay na ipinatupad na sistema ng pahiwatig, na madalas niyang ginagamit sa mga naturang laro. Itinuring niya itong isang kapaki -pakinabang na karanasan sa kabila ng maikling haba nito. Diane Isara
Ang malapit ay ginamit ang isang malikhaing pagkakatulad upang ilarawan ang density ng puzzle ng laro, na inihahambing ito sa isang higanteng laro ng Jenga. Itinampok niya ang maramihang, magkakaugnay na mga puzzle sa loob ng bawat silid, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagkuha ng tala. Pinuri niya ang pagganap ng laro sa Android, ang malawak na mga pagpipilian nito, at ang pagsasama ng katatawanan.
Tungkol sa hukbo ng app
Ang hukbo ng App ay pamayanan ng Pocket Gamer ng mga mahilig sa mobile gaming. Upang sumali, bisitahin ang kanilang Discord Channel o Facebook Group at sagutin ang mga katanungan sa application.