ニュース Enigma:不可解なマインドプレミア

Enigma:不可解なマインドプレミア

by Amelia Feb 11,2025

今週、ポケットゲーマーアプリアーミーは、グリッチゲームの壊れやすい心にパズルアドベンチャーに取り組みました。 このゲームは、ユーモアが追加されたクラシックエスケープルームのフォーミュラのひねりを加えて、混合レビューを受けました。挑戦的でありながら魅力的なパズルと機知に富んだ執筆を称賛する人もいれば、プレゼンテーションに欠けていることがわかった人もいます。 アプリ陸軍メンバーのフィードバックの概要を次に示します:

swapnil jadhav

ゲームの一見時代遅れのアイコンのために最初は懐疑的でしたが、ジャダブはゲームプレイが驚くほどユニークで魅惑的であることを発見しました。彼は、挑戦的でありながらやりがいのあるパズルを強調し、ゲームを最適な体験のためにタブレットで再生することを推奨しました。

マックス・ウィリアムズSome dice on a table

ウィリアムズは、壊れやすい心

を、静的なプリレンダリンググラフィックを備えたポイントアンドクリックの冒険だと説明しました。 彼は、型にはまらないパズル構造に注目し、次の床に進むと現在のパズルのすべてのパズルを解くことを条件とし、後で得られるアイテムが必要です。彼は有益なヒントを高く評価しましたが、彼はおそらくあまりにも容易に入手できると感じていました。 ナビゲーションが時々わずかに混乱しているのを見つけながら、彼は最終的によく設計されたパズルを称賛し、それをジャンルの強力な例と考えました。

ロバートメインズ

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mindメインズは、一人称の視点と、パズルを解くために手がかりを探索、写真撮影、使用するゲームプレイループについて説明しました。 グラフィックとサウンドを認めていることは例外的ではありませんでしたが、彼はパズルが挑戦的であり、時にはウォークスルー支援が必要だと感じました。彼はゲームの比較的短い長さと再生可能性の欠如に注目した。

TorbjörnKämblad

ytエスケープルームスタイルのゲームのファンであるKämbladは、壊れやすい心

が圧倒的であることを発見しました。彼は泥だらけのプレゼンテーションを批判し、パズルの識別を妨げ、メニューの不十分なメニューボタンを妨げました。 彼はまた、ペーシングがオフになっており、早期にパズルが多すぎるため、見当識障害と頻繁なヒントの使用につながると感じました。

マークアブコフ

アブフコフは、通常、パズルゲームについて熱狂的ではありませんが、壊れやすい心A complex-looking doorが楽しいことを発見しました。彼は、視覚、雰囲気、そして、彼がそのようなゲームで頻繁に利用する不定期のヒントシステムを賞賛しました。彼はそれをその短い長さにもかかわらず価値のある経験とみなした。

ダイアンクローズ

Closeは創造的な類推を使用して、ゲームのパズル密度を説明し、それを巨大なジェンガゲームと比較しました。 彼女は、各部屋内の複数の織り込まれたパズルを強調し、メモを取ることの重要性を強調しました。 彼女は、Androidでのゲームのパフォーマンス、その広範なオプション、ユーモアの包含を称賛しました。

A banana on a table with some paper

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