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Descubrimiento Enigma: se estrena la mente desconcertante

by Amelia Feb 11,2025

Esta semana, el ejército de aplicaciones de Pocket Gamer abordó la aventura de rompecabezas una mente frágil de Glitch Games. El juego, un giro en la fórmula clásica de la sala de escape con humor adicional, recibió críticas mixtas. Mientras que algunos elogiaron los rompecabezas desafiantes pero atractivos y la escritura ingeniosa, otros encontraron que faltaba la presentación.

Aquí hay un resumen de los comentarios de los miembros del ejército de la aplicación:

Swapnil Jadhav

Inicialmente escéptico debido al ícono aparentemente anticuado del juego, Jadhav encontró el juego sorprendentemente único y cautivador. Destacó los rompecabezas desafiantes pero gratificantes, recomendando que el juego se juegue en una tableta para una experiencia óptima.

Some dice on a table

Max Williams

Williams describió una mente frágil como una aventura de apuntar y hacer clic con gráficos estáticos pre-renderizados. Observó la estructura de rompecabezas no convencional, donde el progreso al siguiente piso no depende de resolver cada rompecabezas en el actual, y algunos rompecabezas requieren artículos obtenidos más tarde. Apreciaba los consejos útiles, aunque sentía que tal vez estaban demasiado disponibles. Al encontrar la navegación ligeramente confusa a veces, finalmente elogió los rompecabezas bien diseñados y lo consideró un fuerte ejemplo del género.

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

Robert Maines

Maines describió la perspectiva en primera persona y el bucle de juego de explorar, fotografiar y usar pistas para resolver rompecabezas. Si bien reconoció que los gráficos y el sonido no eran excepcionales, encontró que los rompecabezas desafiaban, ocasionalmente requieren asistencia de tutorial. Señaló la longitud relativamente corta del juego y la falta de repetibilidad.

yt

Torbjörn Kämblad

Kämblad, fanático de los juegos de estilo de la sala de escape, encontró que una mente frágil es decepcionante. Criticó la presentación fangosa, obstaculizando la identificación del rompecabezas y el botón de menú mal ubicado. También sintió que el ritmo estaba apagado, con demasiados rompecabezas disponibles desde el principio, lo que llevó a la desorientación y un uso frecuente de sugerencias.

A complex-looking door

Mark Abukoff

Abufkoff, típicamente poco entusiasta sobre los juegos de rompecabezas, encontró una mente frágil agradable. Elogió las imágenes, la atmósfera y el sistema de pista bien implementado, que con frecuencia utiliza en tales juegos. Lo consideró una experiencia valiosa a pesar de su corta duración.

Diane Close

Close usó una analogía creativa para describir la densidad de rompecabezas del juego, comparándola con un juego gigante de Jenga. Ella destacó los múltiples rompecabezas entrelazados dentro de cada habitación, enfatizando la importancia de tomar notas. Elogió el rendimiento del juego en Android, sus extensas opciones y la inclusión del humor.

A banana on a table with some paper

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