यहाँ APP सेना के सदस्यों की प्रतिक्रिया का सारांश है:
स्वप्निल जाधव] उन्होंने चुनौतीपूर्ण अभी तक पुरस्कृत पहेली को उजागर किया, खेल को इष्टतम अनुभव के लिए एक टैबलेट पर खेला जाने की सिफारिश की।
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मैक्स विलियम्स
] उन्होंने अपरंपरागत पहेली संरचना को नोट किया, जहां अगली मंजिल पर प्रगति करना वर्तमान एक पर हर पहेली को हल करने के लिए आकस्मिक नहीं है, और कुछ पहेली को बाद में प्राप्त वस्तुओं की आवश्यकता होती है। उन्होंने सहायक संकेतों की सराहना की, हालांकि उन्हें लगा कि वे शायद बहुत आसानी से उपलब्ध हैं। नेविगेशन को कई बार थोड़ा भ्रमित करते हुए, उन्होंने अंततः अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई पहेलियों की प्रशंसा की और इसे शैली का एक मजबूत उदाहरण माना।
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रॉबर्ट मेनस ] ग्राफिक्स और ध्वनि को स्वीकार करते हुए असाधारण नहीं थे, उन्होंने पहेली को चुनौतीपूर्ण पाया, कभी -कभी वॉकथ्रू सहायता की आवश्यकता होती है। उन्होंने खेल की अपेक्षाकृत कम लंबाई और पुनरावृत्ति की कमी पर ध्यान दिया।
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] उन्होंने मैला प्रस्तुति की आलोचना की, पहेली पहचान में बाधा डाली, और खराब रखी गई मेनू बटन। उन्होंने यह भी महसूस किया कि पेसिंग बंद है, बहुत अधिक पहेलियाँ जल्दी उपलब्ध हैं, जिससे भटकाव और लगातार संकेत उपयोग हो गया।
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मार्क अबुकॉफ
] उन्होंने दृश्यों, वातावरण और अच्छी तरह से काम करने वाले संकेत प्रणाली की प्रशंसा की, जिसका वह अक्सर ऐसे खेलों में उपयोग करता है। उन्होंने इसकी छोटी लंबाई के बावजूद इसे एक सार्थक अनुभव माना।
क्लोज ने खेल की पहेली घनत्व का वर्णन करने के लिए एक रचनात्मक सादृश्य का उपयोग किया, इसकी तुलना एक विशाल जेंगा खेल से की। उसने नोट-लेने के महत्व पर जोर देते हुए, प्रत्येक कमरे के भीतर कई, इंटरवॉवन पहेलियों को उजागर किया। उसने एंड्रॉइड पर गेम के प्रदर्शन, उसके व्यापक विकल्पों और हास्य को शामिल करने की प्रशंसा की।
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