На этой неделе армия приложений Pocket Gamer взяла на себя приключение головоломки хрупкого разума из игр с глюками. Игра, поворот в классической формуле Escape Room с добавленным юмором, получила смешанные обзоры. В то время как некоторые хвалили сложные, но увлекательные головоломки и остроумное письмо, другие обнаружили, что презентация не хватает.
Вот краткое изложение отзывов членов армии приложений:
Swapnil Jadhav
Первоначально скептически настроен из -за, казалось бы, устаревшей иконы игры, Джадхав обнаружил, что геймплей удивительно уникальным и очаровательным. Он подчеркнул сложные, но полезные головоломки, рекомендуя играть в игру на планшете для оптимального опыта.
Макс Уильямс
Уильямс описал хрупкого разума как приключение с точкой и щелчкой со статической предварительной графикой. Он отметил нетрадиционную структуру головоломки, где прогресс на следующий этаж не зависит от решения каждой головоломки на текущей, а некоторым головоломкам требуются предметы, полученные позже. Он оценил полезные намеки, хотя он чувствовал, что они, возможно, слишком легко доступны. В то время как навигация немного сбивает с толку, он в конечном итоге хвалил хорошо разработанные головоломки и считал это сильным примером жанра.
Роберт Мейнес
Мейнс описал перспективу от первого лица и петлю игрового процесса исследования, фотографирования и использования подсказок для решения головоломок. Признавая графику и звук, не стало исключительным, он обнаружил, что головоломки сложны, иногда требуя прохождения. Он отметил относительно короткую длину игры и отсутствие воспроизводимости.
Torbjörn Kämblad
Kämblad, поклонник игр в стиле побега, обнаружил хрупкий разум , чтобы быть не в восторге. Он раскритиковал грязную презентацию, препятствовав идентификации головоломки и плохо расположенную кнопку меню. Он также почувствовал, что ритм был отключен, с слишком большим количеством головоломок, что приводит к дезориентации и частому использованию подсказков.
Марк Абукофф
Абуфкофф, как правило, без энтузиаста о головоломках, обнаружил хрупкий разум приятным. Он высоко оценил визуальные эффекты, атмосферу и хорошо реализованную систему подсказок, которую он часто использует в таких играх. Он посчитал это достойным опытом, несмотря на короткую длину.
Дайан Близл
Закрыть использовал творческую аналогию, чтобы описать плотность головоломки игры, сравнивая ее с гигантской игрой Jenga. Она подчеркнула множественные переплетенные головоломки в каждой комнате, подчеркивая важность принятия нот. Она высоко оценила игру игры по Android, ее обширные варианты и включение юмора.
О армии приложений
Армия приложений является сообществом энтузиастов мобильных игр Pocket Gamer. Чтобы присоединиться, посетите их канал Discord или группу Facebook и ответьте на вопросы приложения.