Deze week heeft het Pocket Gamer -app -leger het puzzelavontuur aangepakt een fragiele geest van glitch -games. De game, een draai aan de klassieke Escape Room -formule met toegevoegde humor, ontving gemengde beoordelingen. Terwijl sommigen de uitdagende maar boeiende puzzels en geestig schrijven prezen, vonden anderen de presentatie ontbreken.
Here's a summary of App Army members' feedback:
Swapnil jadhav [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Aanvankelijk sceptisch vanwege het schijnbaar verouderde icoon van de game, vond Jadhav de gameplay verrassend uniek en boeiend. Hij benadrukte de uitdagende maar lonende puzzels en beveelt aan dat het spel op een tablet wordt gespeeld voor een optimale ervaring.
Williams beschreef
een fragiele geest als een point-and-click avontuur met statische vooraf gerenderde graphics. Hij merkte de onconventionele puzzelstructuur op, waarbij doorgaan naar de volgende verdieping niet afhankelijk is van het oplossen van elke puzzel op de huidige, en sommige puzzels vereisen items die later worden verkregen. Hij waardeerde de nuttige hints, hoewel hij voelde dat ze misschien te gemakkelijk beschikbaar waren. Hoewel hij de navigatie soms enigszins verwarrend vond, prees hij uiteindelijk de goed ontworpen puzzels en beschouwde het een sterk voorbeeld van het genre.
Maines beschreef het first-person perspectief en de gameplay-lus van het verkennen, fotograferen en gebruiken van aanwijzingen om puzzels op te lossen. Hoewel het erkende dat de afbeeldingen en het geluid niet uitzonderlijk waren, vond hij de puzzels uitdagend en vereisten hij af en toe walkthrough -assistentie. Hij merkte op de relatief korte lengte en gebrek aan herhaalbaarheid van het spel op.
Kämblad, een fan van games in escape-room-stijl, vond
een fragiele geest [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ° Hij bekritiseerde de modderige presentatie, belemmerde puzzelidentificatie en de slecht geplaatste menuknop. Hij voelde ook dat het tempo uit was, met al vroeg te veel puzzels beschikbaar, wat leidde tot desoriëntatie en frequent hintgebruik.
Mark Abukoff
Abufkoff, meestal onenthousiast over puzzelspellen, vond
een fragiele geestplezierig. Hij prees de visuals, sfeer en het goed geïmplementeerde hintsysteem, dat hij vaak gebruikt in dergelijke spellen. Hij beschouwde het ondanks de korte lengte als een waardevolle ervaring. Diane Close
Close gebruikte een creatieve analogie om de puzzeldichtheid van de game te beschrijven, waarbij deze werd vergeleken met een gigantische Jenga -game. Ze benadrukte de meerdere, verweven puzzels in elke kamer en benadrukte het belang van notities. Ze prees de prestaties van de game over Android, de uitgebreide opties en de opname van humor.
over het app -leger
Het app -leger is Pocket Gamer's Community of Mobile Gaming -enthousiastelingen. Bezoek hun Discord Channel of Facebook -groep om deel te nemen aan hun Discord -kanaal of Facebook -groep.