Denuvo的反盜版軟件面對遊戲玩家的反彈:防禦和不和諧崩潰
Denuvo的產品經理Andreas Ullmann最近為該公司的反海盜技術辯護,以防止遊戲社區的持續批評。他將游戲玩家的反應描述為“非常有毒”,將許多負面反饋(尤其是關於績效問題)歸因於錯誤信息和確認偏見。
Denuvo的DRM被主要出版商廣泛使用,以防止盜版,而《最終幻想16》這樣的標題採用了其技術。但是,遊戲玩家經常聲稱Denuvo會對績效產生負面影響,經常以軼事證據或未經驗證的基準標記。烏爾曼(Ullmann)對此表示反對,他說,與普遍的信念相反,破裂的遊戲版本仍然包含denuvo的代碼,通常會帶有開裂過程中的其他代碼,從而導致性能下降而不是提高性能。
儘管烏爾曼(Ullmann)承認迪諾沃(Denuvo)引起了績效問題(例如《鐵拳7》),但這與公司的常見問題相矛盾,該公司聲稱Denuvo沒有明顯的績效影響。
烏爾曼本人是遊戲玩家,他了解遊戲玩家對DRM的沮喪,承認對玩家缺乏明顯的好處。他認為,開發商的收益很大,引用研究表明,由於早期盜版的減少,有效的DRM的遊戲收入增加了20%。他建議,盜版社區的錯誤信息會激發負面的看法,敦促遊戲玩家考慮Denuvo對行業長壽的貢獻,並避免批評未經證實。他強調,與DRM的成功遊戲往往會獲得長期支持,更多更新和續集的機會增加。
DeNuvo試圖改善溝通適得其反的嘗試。一家新推出的Discord服務器,旨在促進對話,迅速被反DRM模因和投訴淹沒,迫使Denuvo在48小時內關閉了主聊天。這凸顯了Denuvo在改變公眾看法方面面臨的重大挑戰。
儘管有這種挫折,但烏爾曼仍致力於改善溝通,計劃將其推廣擴展到其他平台,例如Reddit和Steam論壇。這些努力是否會成功改變公眾輿論還有待觀察,但Denuvo的目的是促進遊戲社區中更加平衡和建設性的對話。