에 연약한 마음을 다루었습니다. 유머가 추가 된 클래식 탈출 방 공식의 비틀림 인 게임은 혼합 리뷰를 받았습니다. 어떤 사람들은 도전적이고 매력적인 퍼즐과 재치있는 글을 칭찬했지만 다른 사람들은 프레젠테이션이 부족하다는 것을 알았습니다. [summ] App Army 회원의 피드백 요약은 다음과 같습니다. [il] Swapnil Jadhav
Jadhav는 게임의 겉보기에 구식 아이콘으로 인해 처음에 회의적 인 게임 플레이가 놀랍게도 독특하고 매력적인 것을 발견했습니다. 그는 도전적이지만 보람있는 퍼즐을 강조했으며, 최적의 경험을 위해 게임을 태블릿에서 재생할 것을 권고했습니다.[[]
[ms] 맥스 윌리엄스
[described] 윌리엄스는를 깨지기 쉬운 마음을 정적 사전 렌더링 된 그래픽으로 포인트 앤 클릭 모험으로 묘사했습니다. 그는 전통적인 퍼즐 구조에 주목했는데, 다음 층으로 진행되는 것은 현재 퍼즐의 모든 퍼즐을 해결하는 데 달려 있지 않으며 일부 퍼즐에는 나중에 얻은 항목이 필요합니다. 그는 도움이되는 힌트를 높이 평가했지만 아마도 너무 쉽게 구할 수 있다고 느꼈습니다. 그는 때때로 내비게이션을 약간 혼란스럽게 찾는 동안 궁극적으로 잘 설계된 퍼즐을 칭찬하고 장르의 강력한 예라고 생각했습니다.
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[es] 로버트 메인
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[ö] Torbjörn Kämblad [bl] 탈출 방 스타일 게임의 팬인 Kämblad는 깨지기 쉬운 마음 가 압도적이라는 것을 발견했습니다. 그는 진흙 투성이의 프리젠 테이션, 퍼즐 식별을 방해하고 제대로 배치 된 메뉴 버튼을 비판했습니다. 그는 또한 너무 많은 퍼즐을 초기에 사용할 수있는 페이싱이 꺼져 있다고 느꼈으 며, 방향 감각 상실과 빈번한 힌트 사용으로 이어졌다.
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[off] Mark Abukoff
는 깨지기 쉬운 마음을 발견했습니다
. 그는 비주얼, 분위기 및 잘 구현 된 힌트 시스템을 칭찬했으며, 그러한 게임에서 자주 활용합니다. 그는 짧은 길이에도 불구하고 가치있는 경험으로 간주했습니다.[close] Diane Close
[creative] Close는 창의적인 비유를 사용하여 게임의 퍼즐 밀도를 설명하여 거대한 Jenga 게임과 비교했습니다. 그녀는 각 방 안에있는 여러 개의 짜여진 퍼즐을 강조하여 음표의 중요성을 강조했습니다. 그녀는 Android에서 게임의 성능, 광범위한 옵션 및 유머 포함을 칭찬했습니다. [[]
앱 군대에 대한 [army]