《戰神》系列是四代PlayStation遊戲的基石,自克拉托斯(Kratos)的複仇探索始於2005年以來,吸引了球員。儘管許多長期運行的特許經營權都在努力保持相關性,但戰神通過擁抱變革而蓬勃發展。最值得注意的轉變是2018年的重新啟動,它使Kratos從古希臘的領域轉變為北歐神話的豐富掛毯,徹底改變了敘事和遊戲玩法。然而,即使在這次著名的重啟之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)也引入了較小但重大的變化,從而確保了該系列的壽命。
為了維持其成功,戰神必須繼續自我重塑。當系列轉向北歐神話時,導演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索像古埃及和瑪雅文明這樣的環境。最近的謠言重新激發了人們對埃及環境的猜測,這是由於其獨特的文化和神話的魅力所推動的。但是,僅一個新設置還不夠。未來分期付款必須以該系列從希臘三部曲轉變為北歐傳奇時所做的相同的變革方式。
該系列始終包含從遊戲到遊戲的變化。原始的希臘三部曲在十年中演變,完善了它的黑客攻擊和砍伐機制,並在PlayStation 3上與第三戰神達到了頂峰。本章介紹了增強的魔術系統和更廣泛的敵人,充分利用了遊戲機的優勢力量,並提供了新的相機角度展示了其圖形的ProloWess。
2018年的重新啟動看到了希臘三部曲中某些元素的損失,例如平台和拼圖解決方案,這些元素適合於適合新的以冒險為中心的新設計和越野相機的視角。拼圖仍然存在,但經過重塑以補充新的遊戲風格。
在瓦爾哈拉(Valhalla)的Roguelike DLC中,該系列在機械和敘事上重新審視了其根源。戰場是原始遊戲的主食,以適合北歐環境的形式返回。這是在故事中反映的,克拉托斯在那裡面對他的過去,象徵著他的旅程中的整個圈子。
北歐遊戲引入了新的機制,例如Leviathan Ax的投擲動力學,具有各種盾牌的戰鬥定義的帕里系統以及Ragnarök中的神奇矛,它增加了更快,爆炸性的戰鬥風格。這些要素增強了對九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和環境。
北歐時代最重要的進化是講故事。敘事深入研究了克拉托斯的情感之旅,探索了他與兒子阿特魯斯的悲傷和緊張的關係。這種更具情感的方法與原始三部曲更簡單的講故事形成鮮明對比,這是北歐遊戲的關鍵和商業成功的關鍵。
戰神在機械和講故事中的轉變反映了特許經營發展的獨特方法。創作者將北歐遊戲視為續集,而是Kratos之旅的擴展,這是一種應指導未來條目的理念。
刺客信條的對比成功(也經常改變設置)說明了與系列的核心身份太遠的風險。儘管刺客信條仍然有利可圖,但它因將其專注於隱身和敘事連貫性而受到批評,尤其是轉向開放世界的RPG機械師。該系列試圖與2023年的刺客信條海洋器(Creed Mirage)重新建立聯繫,後者恢復了其基本的遊戲玩法和較短的故事。
然而,戰神已經用技巧來實現其重塑,在引入新鮮元素的同時,保持了克拉托斯的本質和該系列的戰鬥根源。每個新遊戲都建立在火熱戰鬥的基礎上,引入了新武器,戰鬥選擇和敘事深度,而不會失去其身份。
隨著關於埃及環境的謠言流傳,下一個戰神必須繼續發展,並保留使該系列成功的原因。 2018年重新啟動著重於卓越戰鬥,但未來的遊戲可能會以其講故事,北歐疾病的核心來判斷。克拉托斯(Kratos)從憤怒驅動的戰士到復雜的父親和領導者的演變強調了該系列最近的成功中敘事的重要性。接下來發生的一切都必須以這種力量為基礎,同時引入大膽的變化來定義戰神下一個時代。