首頁 新聞 九個溶膠:獨特的塔普克靈魂般的平台遊戲

九個溶膠:獨特的塔普克靈魂般的平台遊戲

by Jason Mar 14,2025

九個SOLS的“陶郵”身份將其與其他類似靈魂的平台遊戲區分開

Red Candle Games的九個Sols是一個迷人的2D Souls式平台遊戲,準備在Switch,PlayStation和Xbox遊戲機上發布!在遊戲機發布之前,製片人Shihwei Yang闡明了將九個溶膠與擁擠的靈魂般的類型區分開來的。

九個溶膠:東方哲學遇到了堅韌不拔的cyberpunk

藝術與戰鬥的獨特融合

九個SOLS的“陶郵”身份將其與其他類似靈魂的平台遊戲區分開

預計下個月的遊戲機發布會,聯合創始人兼製片人Shihwei Yang討論了將九個SOL與眾不同的元素。該遊戲的獨特身份,包括遊戲,視覺效果和敘事,源於其“ taopunk”的美學 - 東方哲學,尤其是道教,與堅韌不拔的cyberpunk美學的融合。

該遊戲引人注目的視覺效果從80年代和90年代的動漫和漫畫經典中汲取了靈感,例如AkiraGhost 。楊解釋說:“作為80年代和90年代的日本動漫和漫畫的粉絲,諸如'akira''和諸如'shell in the Shell中的賽博朋克經典賽的狂熱者都對我們的藝術風格產生了重大影響。我們將未來主義的技術與懷舊而又新鮮的藝術風格融合在一起。”

這種藝術視覺擴展到九個SOL的音頻設計。楊將配樂描述為傳統的東方樂器和現代聲音的融合,創造了獨特的音景。 “我們將傳統的東方聲音與現代樂器結合在一起,營造出獨特的氛圍,在古老的根基上紮根遊戲,同時保持未來派的感覺。”

九個SOLS的“陶郵”身份將其與其他類似靈魂的平台遊戲區分開

除了令人著迷的視聽演示外,九個SOL的戰鬥系統還真正體現了其to taopunk身份。楊講述了發展的挑戰:“我們發現了一種節奏,創造了與道家哲學和網絡朋克的堅韌能量共鳴的環境。但是,隨後,遊戲玩法帶來了一個重大的障礙 - 設計了戰鬥系統。”

最初受到Hollow Knight等頭銜的啟發,該團隊很快意識到這種方法與他們的願景不符。他們有意識地避免了模仿其他平台遊戲,而是旨在尋求獨特的偏轉2D動作體驗。楊解釋說:“我們通過返回核心遊戲的想法來重新發現了方向。我們發現了Sekiro的偏轉系統,這與我們的願景深感共鳴。”

九個SOLS的“陶郵”身份將其與其他類似靈魂的平台遊戲區分開

然而,九輛索爾(Sols)並沒有激進,反攻擊的重點戰鬥,而是融合了道教哲學的安靜強度和重點。這導致了戰鬥系統,利用對手對他們的力量。

“偏轉繁重”的系統,同時獎勵了玩家偏轉攻擊和保持平衡的系統,但提出了自己的發展挑戰。楊指出:“這是2D中很少探索的機械師,需要無數的迭代才能完美。經過大量的反複試驗,它終於單擊了。”

精緻的遊戲機制,再加上引人入勝的敘事,有機地整合了自然與技術的主題以及生與死的意義。楊總結說:“感覺就像九個溶膠正在鍛煉自己的道路,我們只是在發現聲音時引導它。”

九個SOL的遊戲玩法,藝術和故事的獨特融合給人留下了持久的印象。有關更深入的外觀,請查看我們的完整評論(下面的鏈接)!