Thuis Nieuws Negen sols: unieke taopunk souls-achtige platformer

Negen sols: unieke taopunk souls-achtige platformer

by Jason Mar 14,2025

'Taopunk' identiteit van negen sols onderscheidt het van andere zielenachtige platformers

Nine Sols van Red Candle Games, een boeiende 2d Souls-achtige platformer, is klaar om binnenkort te lanceren op Switch, PlayStation en Xbox Consoles! Voorafgaand aan de console-release werpt producer Shihwei Yang licht op wat negen sols onderscheidt van het drukke zielenachtige genre.

Negen Sols: waar de oosterse filosofie grimmig cyberpunk ontmoet

Een unieke mix van kunst en gevechten

'Taopunk' identiteit van negen sols onderscheidt het van andere zielenachtige platformers

In afwachting van de console-lancering van volgende maand besprak mede-oprichter en producent Shihwei Yang de elementen die negen sols onderscheiden. De unieke identiteit van de game, die gameplay, visuals en verhaal omvat, komt voort uit zijn "taopunk" esthetiek - een fusie van oosterse filosofieën, met name het taoïsme, met de gruizige cyberpunk -esthetiek.

De opvallende visuals van de game putten inspiratie uit anime en manga -klassiekers uit de jaren 80 en 90 zoals Akira en Ghost in the Shell . Yang legt uit, "als fans van de Japanse anime en manga uit de jaren 80 en de jaren 90, cyberpunk -klassiekers zoals 'Akira' en 'Ghost in the Shell' hebben onze kunststijl zwaar beïnvloed. We gemengd futuristische technologie met een nostalgische maar toch frisse artistieke flair."

Deze artistieke visie strekt zich uit tot het audioontwerp van Nine Sols . Yang beschrijft de soundtrack als een fusie van traditionele oosterse instrumenten en moderne geluiden, waardoor een uniek soundscape wordt gecreëerd. "We hebben traditionele oosterse geluiden gecombineerd met moderne instrumenten om een ​​afzonderlijke sfeer te creëren, het spel in oude wortels te aarden met behoud van een futuristisch gevoel."

'Taopunk' identiteit van negen sols onderscheidt het van andere zielenachtige platformers

Naast zijn boeiende audiovisuele presentatie belichaamt het gevechtssysteem van Nine Sols echt zijn taopunk-identiteit. Yang vertelt over de ontwikkelingsuitdagingen: "We hebben een ritme gevonden, die instellingen creëerden die resoneerden met taoïstische filosofie en de grimmige energie van cyberpunk. Maar toen presenteerde de gameplay een belangrijke hindernis - het ontwerpen van het gevechtssysteem."

Aanvankelijk geïnspireerd door titels als Hollow Knight , realiseerde het team zich al snel dat deze aanpak niet overeenkwam met hun visie. Ze vermeden bewust het nabootsen van andere platformers, in plaats daarvan nastreven ze naar een afzonderlijke afbuiging-zware 2D-actie-ervaring. Yang legt uit: "We hebben onze richting herontdekt door terug te keren naar de kernspelideeën. We hebben het deflectiesysteem van Sekiro ontdekt, dat diep resoneerde met onze visie."

'Taopunk' identiteit van negen sols onderscheidt het van andere zielenachtige platformers

In plaats van agressieve, tegenaanvalgerichte gevechten, bevatten negen sols echter de stille intensiteit en focus van de taoïstische filosofie. Dit resulteerde in een gevechtssysteem dat de kracht van een tegenstander tegen hen gebruikt.

Het "deflection-heavy" -systeem, terwijl ze spelers belonen voor het afbuigen van aanvallen en het handhaven van het evenwicht, presenteerde zijn eigen ontwikkelingsuitdagingen. Yang merkt op: "Het is een zelden verkende monteur in 2D, die ontelbare iteraties vereist om te perfectioneren. Na veel vallen en opstaan ​​klikte het uiteindelijk."

De verfijnde gameplay -mechanica, in combinatie met het meeslepende verhaal, organisch geïntegreerde thema's van de natuur versus technologie en de betekenis van leven en dood. Yang concludeert: "Het voelde alsof Nine Sols zijn eigen pad smeekte, en we begeleidden het alleen omdat het zijn stem vond."

De unieke mix van gameplay, kunst en het verhaal van Nine Sols heeft een blijvende indruk achtergelaten. Bekijk onze volledige beoordeling (link hieronder) voor een meer diepgaande look!