Дом Новости Девять Sols: уникальный платформер, похожий на души Taopunk

Девять Sols: уникальный платформер, похожий на души Taopunk

by Jason Mar 14,2025

Идентификация «Таопунк» девять Sols отличает его от других платформеров, похожих на души

Девять Sols из Red Candle Games, захватывающее 2D Souls, похожее на платформер, в ближайшее время запустить на Switch, PlayStation и Xbox! В преддверии релиза консоли продюсер Shihwei Yang проливает свет на то, что отличает девять соль от жанра, похожих на многолюдные души.

Девять Sols: где восточная философия встречает песчаный киберпанк

Уникальная смесь искусства и боя

Идентификация «Таопунк» девять Sols отличает его от других платформеров, похожих на души

В ожидании запуска консоли в следующем месяце соучредитель и продюсер Шихвей Ян обсудил элементы, которые выделяют девять сортов . Уникальная идентичность игры, охватывающая геймплей, визуальные эффекты и повествование, связана с эстетикой «да -даупонка» - слияние восточной философии, особенно даосизм, с эстетикой песчаного киберпанка.

Поразительные визуальные эффекты игры черпают вдохновение из аниме 80 -х и 90 -х годов и манговых классиков, таких как Акира и Призрак в оболочке . Ян объясняет: «Как поклонники японского аниме и манги 80 -х и 90 -х годов, такие классики киберпанк, как« Акира »и« Призрак в раковине », сильно повлияли на наш стиль художественного стиля. Мы смешали футуристические технологии с ностальгическим, но свежим художественным талантом».

Это художественное видение распространяется до девяти аудио -дизайна Sols . Ян описывает саундтрек как слияние традиционных восточных инструментов и современных звуков, создавая уникальный звуковой пейзаж. «Мы объединили традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать отдельную атмосферу, заземляя игру в древние корни, сохраняя при этом футуристическое чувство».

Идентификация «Таопунк» девять Sols отличает его от других платформеров, похожих на души

Помимо его захватывающей аудиовизуальной презентации, боевая система девяти Sols действительно воплощает в себе свою идентичность даопанк. Ян рассказывает о проблемах разработки: «Мы нашли ритм, создавая настройки, которые резонировали с даосской философией и песчаной энергией киберпанка. Но тогда игровой процесс представил значительное препятствие - дизайн боевой системы».

Первоначально вдохновленный такими названиями, как Hollow Knight , команда вскоре поняла, что этот подход не совпадает с их видением. Они сознательно избегали имитирования других платформеров, вместо этого стремясь к четкому протяженному прогибному опыту 2D. Ян объясняет: «Мы заново открыли наше направление, вернувшись к основным игровым идеям. Мы обнаружили систему отклонения Секиро, которая глубоко нашла отклик в нашем видении».

Идентификация «Таопунк» девять Sols отличает его от других платформеров, похожих на души

Тем не менее, вместо агрессивного, сфокусированного на контратаке боя, девять Sols включают тихую интенсивность и фокусировку даосской философии. Это привело к боевой системе, которая использует силу противника против них.

Система «тяжелой претензии», в то же время вознаграждая игроков, чтобы отклонить атаки и поддерживать баланс, представляла свои собственные проблемы развития. Ян отмечает: «Это редко изучаемая механика в 2D, требующая бесчисленных итераций для совершенствования. После долгих проб и ошибок он наконец нажал».

Рафинированная механика игрового процесса в сочетании с убедительным повествованием, органически интегрированным темам природы по сравнению с технологией и значением жизни и смертью. Ян приходит к выводу: «Мне казалось, что девять Солс формировали свой собственный путь, и мы просто направляли его, когда он нашел свой голос».

Уникальная смесь девяти Sols геймплея, искусства и истории оставила неизгладимое впечатление. Для более глубокого взгляда, посмотрите наш полный обзор (ссылка ниже)!