Dziewięć solów Red Candle Games, urzekająca platformówka podobna do duszy 2D, jest gotowa wkrótce uruchomić na konsolach Switch, PlayStation i Xbox! Przed wydaniem konsoli producent Shihwei Yang rzuca światło na to, co odróżnia dziewięć solów od zatłoczonego gatunku podobnego do dusz.
Nine Sols: Where Eastern Filozofia spotyka się z szorstkim cyberpunk
Unikalna mieszanka sztuki i walki
W oczekiwaniu na premierę konsoli w przyszłym miesiącu współzałożyciel i producent Shihwei Yang omówił elementy, które wyróżniają dziewięć solów . Unikalna tożsamość gry, obejmująca rozgrywkę, wizualizację i narrację, wynika z jej estetyki „taopunk” - fuzji filozofii wschodnich, szczególnie taoizmu, z szorstką estetyką cyberpunkową.
Uderzające wizualizacje gry czerpią inspirację z klasyków anime i mangi z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell . Yang wyjaśnia: „Jako fani z lat 80. i„ 90. japońskie anime i manga, klasyki cyberpunkowe, takie jak „Akira” i „Ghost in the Shell” silnie wpłynęli na nasz styl artystyczny. Mieszaliśmy futurystyczną technologię z nostalgicznym, ale świeżym artystycznym stylem ”.
Ta artystyczna wizja rozciąga się na projekt audio dziewięciu Sols . Yang opisuje ścieżkę dźwiękową jako fuzję tradycyjnych wschodnich instrumentów i nowoczesnych dźwięków, tworząc unikalny pejzaż dźwiękowy. „Połączyliśmy tradycyjne dźwięki wschodnie z nowoczesnymi instrumentami, aby stworzyć wyraźną atmosferę, uzasadniając grę w starożytnych korzeniach, zachowując futurystyczny charakter”.
Oprócz urzekającej prezentacji audiowizualnej, dziewięcioosobowy system bojowy naprawdę ucieleśnia swoją tożsamość taopunk. Yang opowiada o wyzwaniach rozwojowych: „Znaleźliśmy rytm, tworząc ustawienia, które rezonowały z taoistyczną filozofią i szorstką energią Cyberpunk. Ale wtedy rozgrywka stanowiła znaczącą przeszkodę - przyznając system walki”.
Początkowo zainspirowany tytułami takimi jak Hollow Knight , zespół wkrótce zdał sobie sprawę, że to podejście nie było zgodne z ich wizją. Świadomie unikali naśladowania innych platformówek, zamiast tego dążąc do wyraźnego doświadczenia z działaniem 2D. Yang wyjaśnia: „Na nowo odkryliśmy nasz kierunek, powracając do podstawowych pomysłów na grę. Odkryliśmy system odchylenia Sekiro, który głęboko rezonował z naszą wizją”.
Jednak zamiast agresywnego walki z kontratakiem, dziewięć solów obejmuje cichą intensywność i skupienie filozofii taoistycznej. Doprowadziło to do systemu bojowego, który wykorzystuje przeciwko nim siłę przeciwnika.
System „ciężkiego odchylenia”, jednocześnie nagradzając graczy za odchylenie ataków i utrzymanie równowagi, przedstawił własne wyzwania rozwojowe. Yang zauważa: „To rzadko badany mechanik w 2D, wymagający niezliczonych iteracji do doskonalenia. Po wielu próbach i błędach w końcu kliknęło”.
Rafinowana mechanika rozgrywki, w połączeniu z fascynującą narracją, organicznie zintegrowanymi tematami natury kontra technologia oraz sens życia i śmierci. Yang podsumowuje: „Wydawało się, że dziewięć solów tworzy własną ścieżkę, a my po prostu prowadziliśmy ją, gdy znaleźli swój głos”.
Unikalna mieszanka rozgrywki, sztuki i historii dziewięciu Sols wywarła trwałe wrażenie. Aby uzyskać bardziej szczegółowy wygląd, sprawdź naszą pełną recenzję (link poniżej)!