Dom Aktualności Dziewięć sols: unikalna platformówka TAOPunk Souls

Dziewięć sols: unikalna platformówka TAOPunk Souls

by Jason Mar 14,2025

Tożsamość „Taopunk” dziewięciu solów wyróżnia ją od innych platformówek podobnych do dusz

Dziewięć solów Red Candle Games, urzekająca platformówka podobna do duszy 2D, jest gotowa wkrótce uruchomić na konsolach Switch, PlayStation i Xbox! Przed wydaniem konsoli producent Shihwei Yang rzuca światło na to, co odróżnia dziewięć solów od zatłoczonego gatunku podobnego do dusz.

Nine Sols: Where Eastern Filozofia spotyka się z szorstkim cyberpunk

Unikalna mieszanka sztuki i walki

Tożsamość „Taopunk” dziewięciu solów wyróżnia ją od innych platformówek podobnych do dusz

W oczekiwaniu na premierę konsoli w przyszłym miesiącu współzałożyciel i producent Shihwei Yang omówił elementy, które wyróżniają dziewięć solów . Unikalna tożsamość gry, obejmująca rozgrywkę, wizualizację i narrację, wynika z jej estetyki „taopunk” - fuzji filozofii wschodnich, szczególnie taoizmu, z szorstką estetyką cyberpunkową.

Uderzające wizualizacje gry czerpią inspirację z klasyków anime i mangi z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell . Yang wyjaśnia: „Jako fani z lat 80. i„ 90. japońskie anime i manga, klasyki cyberpunkowe, takie jak „Akira” i „Ghost in the Shell” silnie wpłynęli na nasz styl artystyczny. Mieszaliśmy futurystyczną technologię z nostalgicznym, ale świeżym artystycznym stylem ”.

Ta artystyczna wizja rozciąga się na projekt audio dziewięciu Sols . Yang opisuje ścieżkę dźwiękową jako fuzję tradycyjnych wschodnich instrumentów i nowoczesnych dźwięków, tworząc unikalny pejzaż dźwiękowy. „Połączyliśmy tradycyjne dźwięki wschodnie z nowoczesnymi instrumentami, aby stworzyć wyraźną atmosferę, uzasadniając grę w starożytnych korzeniach, zachowując futurystyczny charakter”.

Tożsamość „Taopunk” dziewięciu solów wyróżnia ją od innych platformówek podobnych do dusz

Oprócz urzekającej prezentacji audiowizualnej, dziewięcioosobowy system bojowy naprawdę ucieleśnia swoją tożsamość taopunk. Yang opowiada o wyzwaniach rozwojowych: „Znaleźliśmy rytm, tworząc ustawienia, które rezonowały z taoistyczną filozofią i szorstką energią Cyberpunk. Ale wtedy rozgrywka stanowiła znaczącą przeszkodę - przyznając system walki”.

Początkowo zainspirowany tytułami takimi jak Hollow Knight , zespół wkrótce zdał sobie sprawę, że to podejście nie było zgodne z ich wizją. Świadomie unikali naśladowania innych platformówek, zamiast tego dążąc do wyraźnego doświadczenia z działaniem 2D. Yang wyjaśnia: „Na nowo odkryliśmy nasz kierunek, powracając do podstawowych pomysłów na grę. Odkryliśmy system odchylenia Sekiro, który głęboko rezonował z naszą wizją”.

Tożsamość „Taopunk” dziewięciu solów wyróżnia ją od innych platformówek podobnych do dusz

Jednak zamiast agresywnego walki z kontratakiem, dziewięć solów obejmuje cichą intensywność i skupienie filozofii taoistycznej. Doprowadziło to do systemu bojowego, który wykorzystuje przeciwko nim siłę przeciwnika.

System „ciężkiego odchylenia”, jednocześnie nagradzając graczy za odchylenie ataków i utrzymanie równowagi, przedstawił własne wyzwania rozwojowe. Yang zauważa: „To rzadko badany mechanik w 2D, wymagający niezliczonych iteracji do doskonalenia. Po wielu próbach i błędach w końcu kliknęło”.

Rafinowana mechanika rozgrywki, w połączeniu z fascynującą narracją, organicznie zintegrowanymi tematami natury kontra technologia oraz sens życia i śmierci. Yang podsumowuje: „Wydawało się, że dziewięć solów tworzy własną ścieżkę, a my po prostu prowadziliśmy ją, gdy znaleźli swój głos”.

Unikalna mieszanka rozgrywki, sztuki i historii dziewięciu Sols wywarła trwałe wrażenie. Aby uzyskać bardziej szczegółowy wygląd, sprawdź naszą pełną recenzję (link poniżej)!