บ้าน ข่าว เก้าโซล: platformer เหมือน Taopunk Souls ที่ไม่เหมือนใคร

เก้าโซล: platformer เหมือน Taopunk Souls ที่ไม่เหมือนใคร

by Jason Mar 14,2025

ตัวตน“ Taopunk” ของ Nine Sols ทำให้แตกต่างจาก platformers เหมือนวิญญาณอื่น ๆ

Nine Sols ของ Red Candle Games ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณ 2D ที่น่าดึงดูดใจที่จะเปิดตัวบนสวิตช์, PlayStation และ Xbox Consoles เร็ว ๆ นี้! ก่อนการเปิดตัวคอนโซลโปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับสิ่งที่แยกความแตกต่าง เก้าโซล จากประเภทเหมือนวิญญาณที่แออัด

เก้าโซล: ที่ซึ่งปรัชญาตะวันออกพบกับ Cyberpunk ที่มีความกล้าหาญ

การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของศิลปะและการต่อสู้

ตัวตน“ Taopunk” ของ Nine Sols ทำให้แตกต่างจาก platformers เหมือนวิญญาณอื่น ๆ

ในความคาดหมายของการเปิดตัวคอนโซลในเดือนหน้าผู้ร่วมก่อตั้งและผู้ผลิต Shihwei Yang ได้พูดคุยเกี่ยวกับองค์ประกอบที่แยก โซลเก้าตัว ออกจากกัน ตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมครอบคลุมการเล่นเกมภาพและการเล่าเรื่องเกิดจากสุนทรียศาสตร์ "Taopunk" - การผสมผสานของปรัชญาตะวันออกโดยเฉพาะลัทธิเต๋า

ภาพที่โดดเด่นของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะยุค 80 และ 90s คลาสสิกและมังงะคลาสสิกเช่น Akira และ Ghost in the Shell หยางอธิบายว่า "ในฐานะแฟน ๆ ของยุค 80 และยุค 90 อนิเมะและมังงะญี่ปุ่นยุคคลาสสิกไซเบอร์ปัคเช่น 'Akira' และ 'Ghost in the Shell' มีอิทธิพลอย่างมากต่อสไตล์ศิลปะของเราเราผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับความคิดถึง

วิสัยทัศน์ทางศิลปะนี้ขยายไปถึงการออกแบบเสียงของ โซลส์เก้าตัว หยางอธิบายซาวด์แทร็กว่าเป็นการผสมผสานของเครื่องดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมและเสียงที่ทันสมัยสร้างเสียงซาวด์ที่เป็นเอกลักษณ์ "เราผสมผสานเสียงตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องมือที่ทันสมัยเพื่อสร้างบรรยากาศที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานของเกมในรากโบราณในขณะที่ยังคงความรู้สึกล้ำสมัย"

ตัวตน“ Taopunk” ของ Nine Sols ทำให้แตกต่างจาก platformers เหมือนวิญญาณอื่น ๆ

นอกเหนือจากการนำเสนอภาพและเสียงที่น่าดึงดูดใจระบบการต่อสู้ของ โซลเก้าตัว ได้รวบรวมตัวตนของ Taopunk อย่างแท้จริง หยางเล่าถึงความท้าทายในการพัฒนา: "เราพบจังหวะการสร้างการตั้งค่าที่สะท้อนกับปรัชญาลัทธิเต๋าและพลังงานที่มีความกล้าหาญของไซเบอร์ปัค แต่แล้วการเล่นเกมก็นำเสนออุปสรรค์ที่สำคัญ - ออกแบบระบบการต่อสู้"

ในขั้นต้นได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อเช่น Hollow Knight ทีมในไม่ช้าก็ตระหนักว่าวิธีการนี้ไม่ได้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของพวกเขา พวกเขาหลีกเลี่ยงการเลียนแบบ platformers อื่น ๆ อย่างมีสติแทนที่จะตั้งเป้าหมายเพื่อประสบการณ์การกระทำ 2D ที่มีการโก่งตัวที่แตกต่างกัน หยางอธิบายว่า "เราค้นพบทิศทางของเราอีกครั้งโดยกลับไปที่แนวคิดเกมหลักเราค้นพบระบบการโก่งตัวของ Sekiro ซึ่งสะท้อนอย่างลึกซึ้งกับวิสัยทัศน์ของเรา"

ตัวตน“ Taopunk” ของ Nine Sols ทำให้แตกต่างจาก platformers เหมือนวิญญาณอื่น ๆ

อย่างไรก็ตามแทนที่จะต่อสู้กับการโจมตีที่มุ่งเน้นการโจมตีแบบโต้ตอบ เก้าโซล รวมถึงความเข้มที่เงียบสงบและการมุ่งเน้นของปรัชญาลัทธิเต๋า สิ่งนี้ส่งผลให้ระบบการต่อสู้ที่ใช้ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้กับพวกเขา

ระบบ "การโก่งตัวหนัก" ในขณะที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการเบี่ยงเบนการโจมตีและรักษาสมดุลนำเสนอความท้าทายในการพัฒนาของตัวเอง หยางกล่าวว่า "มันเป็นกลไกที่ไม่ค่อยได้รับการสำรวจในแบบ 2D ซึ่งต้องการการทำซ้ำนับไม่ถ้วนเพื่อให้สมบูรณ์แบบหลังจากการทดลองและข้อผิดพลาดมากมายในที่สุดมันก็คลิก"

กลไกการเล่นเกมที่ผ่านการกลั่นพร้อมกับการเล่าเรื่องที่น่าสนใจชุดรูปแบบแบบบูรณาการแบบอินทรีย์ของธรรมชาติกับเทคโนโลยีและความหมายของชีวิตและความตาย หยางสรุปว่า "รู้สึกเหมือน เก้าโซล กำลังปลอมแปลงเส้นทางของตัวเองและเราก็แค่ชี้นำมันเมื่อมันพบเสียงของมัน"

การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของการเล่นเกมศิลปะและเรื่องราวที่ไม่เหมือน ใครของโซลส์ ได้ทิ้งความประทับใจที่ยั่งยืน หากต้องการดูเชิงลึกเพิ่มเติมลองดูบทวิจารณ์ทั้งหมดของเรา (ลิงค์ด้านล่าง)!