Sembilan Sols Games Red Candle, platformer seperti 2D Souls yang menawan, bersedia untuk melancarkan konsol Switch, PlayStation, dan Xbox tidak lama lagi! Menjelang pelepasan konsol, pengeluar Shihwei Yang memberi penerangan tentang apa yang membezakan sembilan sol dari genre seperti jiwa yang sesak.
Sembilan Sol: Di mana Falsafah Timur memenuhi Cyberpunk Gritty
Gabungan seni dan pertempuran yang unik
Dalam menjangkakan pelancaran konsol bulan depan, pengasas bersama dan pengelompokkan Shihwei Yang membincangkan unsur-unsur yang membezakan sembilan sol . Identiti unik permainan, merangkumi permainan, visual, dan naratif, berpunca dari estetika "Taopunk" -gabungan falsafah timur, terutamanya Taoisme, dengan estetika cyberpunk yang cerah.
Visual yang menarik permainan menarik inspirasi dari 80 -an dan 90 -an anime dan manga klasik seperti Akira dan Hantu di shell . Yang menerangkan, "Sebagai peminat '80 -an dan 90 -an anime dan manga Jepun, klasik cyberpunk seperti' Akira 'dan' Ghost in the shell 'sangat mempengaruhi gaya seni kami. Kami menggabungkan teknologi futuristik dengan bakat artistik nostalgia namun segar."
Visi artistik ini meliputi reka bentuk audio Sembilan Sols . Yang menerangkan soundtrack sebagai perpaduan instrumen timur tradisional dan bunyi moden, mewujudkan soundscape yang unik. "Kami menggabungkan bunyi timur tradisional dengan instrumen moden untuk mewujudkan suasana yang berbeza, mendasari permainan dalam akar kuno sambil mengekalkan rasa futuristik."
Di luar persembahan audio-visual yang menawan, Sistem Pertempuran Sembilan Sols benar-benar merangkumi identiti Taopunknya. Yang menceritakan cabaran pembangunan: "Kami mendapati irama, mewujudkan tetapan yang bergema dengan falsafah Tao dan tenaga cyberpunk.
Pada mulanya diilhamkan oleh tajuk seperti Hollow Knight , pasukan itu tidak lama lagi menyedari pendekatan ini tidak selaras dengan visi mereka. Mereka secara sedar mengelakkan meniru platformer lain, sebaliknya bertujuan untuk pengalaman tindakan 2D yang berbeza-beza. Yang menerangkan, "Kami menemui semula arah kami dengan kembali kepada idea -idea permainan teras. Kami menemui sistem pesongan Sekiro, yang bergema dengan penglihatan kami."
Walau bagaimanapun, bukannya agresif, serangan balas balas, sembilan sol menggabungkan keamatan yang tenang dan tumpuan falsafah Tao. Ini mengakibatkan sistem tempur yang menggunakan kekuatan lawan terhadap mereka.
Sistem "pesongan berat", sambil memberi ganjaran kepada pemain untuk memesongkan serangan dan mengekalkan keseimbangan, menyampaikan cabaran pembangunannya sendiri. Yang mencatatkan, "Ia adalah mekanik yang jarang diterokai dalam 2D, yang memerlukan lelaran yang tidak terkira banyaknya. Selepas banyak percubaan dan kesilapan, ia akhirnya diklik."
Mekanik permainan yang ditapis, ditambah pula dengan naratif yang menarik, tema alam semulajadi yang bersepadu secara organik berbanding teknologi dan makna kehidupan dan kematian. Yang menyimpulkan, "Rasanya seperti sembilan sol telah menjalin jalannya sendiri, dan kami hanya membimbingnya kerana ia mendapati suaranya."
Gabungan Gameplay, Seni, dan Kisah Sembilan Sols telah meninggalkan kesan yang berkekalan. Untuk melihat lebih mendalam, lihat semakan penuh kami (pautan di bawah)!