소식 9 개의 졸 : 독특한 태배 펑크 소울과 같은 플랫 포머

9 개의 졸 : 독특한 태배 펑크 소울과 같은 플랫 포머

by Jason Mar 14,2025

Nine Sols의

매혹적인 2D Souls와 같은 플랫 포머 인 Red Candle Games의 Nine Sols는 곧 Switch, PlayStation 및 Xbox 콘솔을 시작할 준비가되어 있습니다! 콘솔 릴리스를 앞두고 생산자 Shihwei Yang은 9 개의 솔을 붐비는 영혼과 같은 장르와 구별하는 것을 밝힙니다.

9 개의 솔 : 동부 철학이 거친 사이버 펑크를 만나는 곳

예술과 전투의 독특한 조화

Nine Sols의

다음 달 콘솔 런칭을 기대하면서 공동 창립자이자 프로듀서 인 Shihwei Yang은 9 개의 솔을 차별화하는 요소에 대해 논의했습니다. 게임의 독특한 정체성, 게임 플레이, 비주얼 및 이야기를 포괄하는 독특한 정체성은 "Taopunk"미학, 특히 동부 철학, 특히 도교의 융합, 특히 사이버 펑크 미학과 비롯된 것입니다.

이 게임의 눈에 띄는 영상은 80 년대와 90 년대 애니메이션에서 영감을 얻고 AkiraGhost in the Shell과 같은 만화 클래식. Yang은 "80 년대와 90 년대 일본 애니메이션과 만화의 팬으로서 'Akira'및 'Shell in the Shell'과 같은 사이버 펑크 클래식은 우리의 예술 스타일에 크게 영향을 미쳤습니다. 우리는 향수적이고 신선한 예술적 플레어와 미래 기술을 혼합했습니다."

이 예술적 비전은 9 개의 Sols 의 오디오 디자인으로 확장됩니다. 양은 사운드 트랙을 전통적인 동부 악기와 현대적인 사운드의 융합으로 묘사하여 독특한 사운드 스케이프를 만듭니다. "우리는 전통적인 동부 사운드를 현대적인 악기와 결합하여 독특한 분위기를 조성하여 고대 뿌리로 게임을 접지하면서 ​​미래의 느낌을 유지했습니다."

Nine Sols의

매혹적인 시청각 프레젠테이션을 넘어서, 9 개의 Sols 의 전투 시스템은 진정으로 도구 펑크 정체성을 구현합니다. Yang은 개발 과제를 설명합니다. "우리는 리듬을 발견하여 도교 철학과 사이버 펑크의 거친 에너지로 공명 한 설정을 만듭니다. 그러나 게임 플레이는 전투 시스템을 디자인하는 상당한 장애물을 제시했습니다."

Hollow Knight 와 같은 타이틀에서 처음으로 영감을 얻은 팀은 곧이 접근법이 비전과 일치하지 않았다는 것을 깨달았습니다. 그들은 의식적으로 다른 플랫 포머를 모방하는 것을 피하고 대신 뚜렷한 편향이 많은 2D 액션 경험을 목표로합니다. Yang은 "우리는 핵심 게임 아이디어로 돌아와서 방향을 재발견했습니다. 우리는 Sekiro의 편향 시스템을 발견했습니다.

Nine Sols의

그러나 공격적인 반격 중심의 전투 대신 9 개의 솔이 도교 철학의 조용한 강도와 초점을 통합합니다. 이로 인해 상대방의 강점을 활용하는 전투 시스템이 생겼습니다.

"편향이 많은"시스템은 공격을 피하고 균형을 유지하는 데있어 플레이어에게 보상을 주면서 자체 개발 과제를 제시했습니다. Yang은 "2D에서는 거의 탐색되지 않은 정비공이며, 수많은 반복이 완벽하게 완성되어야합니다. 많은 시행 착오 후 마침내 클릭했습니다."

세련된 게임 플레이 메커니즘은 자연 대 기술 대 기술과 삶과 죽음의 의미와 함께 강력한 이야기, 유기적으로 통합 된 주제와 함께. Yang은 " 9 개의 솔이 자신의 길을 만들고있는 것처럼 느껴졌고, 우리는 그 목소리를 발견하면서 그것을 안내하고있었습니다."

Nine Sols 의 독특한 게임 플레이, 예술 및 스토리의 혼합은 지속적인 인상을 남겼습니다. 보다 심층적 인 모습을 보려면 전체 리뷰 (아래 링크)를 확인하십시오!