Bahay Balita Siyam na SOL: Natatanging Platformer ng Taopunk Souls

Siyam na SOL: Natatanging Platformer ng Taopunk Souls

by Jason Mar 14,2025

Siyam na pagkakakilanlan ng

Ang siyam na Sols ng Red Candle Games, isang nakakaakit na platformer na tulad ng 2D na kaluluwa, ay naghanda upang ilunsad sa Switch, PlayStation, at Xbox console sa lalong madaling panahon! Sa unahan ng paglabas ng console, ang prodyuser na si Shihwei Yang ay nagpapagaan sa kung ano ang nakikilala sa siyam na sol mula sa masikip na genre na tulad ng kaluluwa.

Siyam na Sols: Kung saan ang Pilosopiya ng Silangan ay nakakatugon sa magaspang na cyberpunk

Isang natatanging timpla ng sining at labanan

Siyam na pagkakakilanlan ng

Bilang pag-asahan sa paglulunsad ng console ng susunod na buwan, tinalakay ng co-founder at prodyuser na si Shihwei Yang ang mga elemento na nagtatakda ng siyam na sol . Ang natatanging pagkakakilanlan ng laro, na sumasaklaw sa gameplay, visual, at salaysay, ay nagmumula sa "Taopunk" aesthetic - isang pagsasanib ng mga pilosopiya ng silangang, lalo na ang Taoism, na may magaspang na cyberpunk aesthetic.

Ang kapansin -pansin na visual ng laro ay gumuhit ng inspirasyon mula 80s at 90s anime at manga classics tulad ng Akira at Ghost sa shell . Ipinaliwanag ni Yang, "Bilang mga tagahanga ng '80s at' 90s Japanese anime at manga, cyberpunk classics tulad ng 'Akira' at 'Ghost in the Shell' mabigat na naiimpluwensyahan ang aming estilo ng sining. Pinagsama namin ang futuristic tech na may isang nostalgic ngunit sariwang artistikong likidong."

Ang artistikong pangitain na ito ay umaabot sa siyam na disenyo ng audio ng Sols . Inilarawan ni Yang ang soundtrack bilang isang pagsasanib ng tradisyonal na mga instrumento sa silangang at modernong tunog, na lumilikha ng isang natatanging tunog. "Pinagsama namin ang tradisyonal na mga tunog ng silangang may mga modernong instrumento upang lumikha ng isang natatanging kapaligiran, na saligan ang laro sa mga sinaunang ugat habang pinapanatili ang isang futuristic na pakiramdam."

Siyam na pagkakakilanlan ng

Higit pa sa mapang-akit na pagtatanghal ng audio-visual, siyam na sistema ng labanan ng Sols 'ay tunay na sumasaklaw sa pagkakakilanlan ng Taopunk. Isinalaysay ni Yang ang mga hamon sa pag -unlad: "Natagpuan namin ang isang ritmo, na lumilikha ng mga setting na sumasalamin sa pilosopiya ng Taoist at ang magaspang na enerhiya ng cyberpunk. Ngunit pagkatapos, ang gameplay ay nagpakita ng isang makabuluhang sagabal - na disenyo ng sistema ng labanan."

Sa una ay inspirasyon ng mga pamagat tulad ng Hollow Knight , sa lalong madaling panahon natanto ng koponan ang pamamaraang ito ay hindi nakahanay sa kanilang paningin. Inaiwasan nila ang paggaya ng iba pang mga platformer, sa halip na naglalayong para sa isang natatanging karanasan sa pagkilos na mabibigat na 2D. Ipinaliwanag ni Yang, "Natuklasan namin muli ang aming direksyon sa pamamagitan ng pagbabalik sa mga ideya ng pangunahing laro. Natuklasan namin ang sistema ng pagpapalihis ni Sekiro, na sumasalamin nang malalim sa aming pangitain."

Siyam na pagkakakilanlan ng

Gayunpaman, sa halip na agresibo, kontra-atake na nakatuon sa labanan, siyam na sol ang isinasama ang tahimik na intensity at pokus ng pilosopiya ng Taoist. Nagresulta ito sa isang sistema ng labanan na gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila.

Ang "deflection-heavy" system, habang ang paggantimpala ng mga manlalaro para sa pag-atake ng mga pag-atake at pagpapanatili ng balanse, ay nagpakita ng sariling mga hamon sa pag-unlad. Ang mga tala ni Yang, "Ito ay isang bihirang ginalugad na mekaniko sa 2D, na nangangailangan ng hindi mabilang na mga iterasyon na perpekto. Matapos ang maraming pagsubok at pagkakamali, sa wakas ay nag -click ito."

Ang pino na mekanika ng gameplay, kasabay ng nakakahimok na salaysay, organikong isinama na mga tema ng kalikasan kumpara sa teknolohiya at ang kahulugan ng buhay at kamatayan. Nagtapos si Yang, "Naramdaman nito na ang siyam na sols ay nakakalimutan ang sarili nitong landas, at pinatnubayan lamang namin ito dahil natagpuan nito ang tinig nito."

Siyam na timpla ng Sols 'ng gameplay, sining, at kwento ay nag -iwan ng isang pangmatagalang impression. Para sa isang mas malalim na hitsura, tingnan ang aming buong pagsusuri (link sa ibaba)!