Chín Sols của Red Candle Games, một nền tảng giống như 2D Souls quyến rũ, đã sẵn sàng để ra mắt trên Switch, PlayStation và Xbox Consoles sớm! Trước khi phát hành giao diện điều khiển, nhà sản xuất Shihwei Yang đã làm sáng tỏ những gì phân biệt chín sol với thể loại giống như linh hồn đông đúc.
Chín Sols: Trường hợp triết học phương Đông gặp gỡ Cyberpunk Gritty
Một sự pha trộn độc đáo của nghệ thuật và chiến đấu
Trong dự đoán về sự ra mắt của console vào tháng tới, đồng sáng lập và nhà sản xuất Shihwei Yang đã thảo luận về các yếu tố tạo ra chín Sols . Bản sắc độc đáo của trò chơi, bao gồm lối chơi, hình ảnh và tường thuật, bắt nguồn từ "Taopunk" thẩm mỹ của nó là một sự hợp nhất của các triết lý phương Đông, đặc biệt là Đạo giáo, với thẩm mỹ cyberpunk nghiệt ngã.
Hình ảnh nổi bật của trò chơi lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển và manga của thập niên 80 và 90 như Akira và Ghost in the Shell . Yang giải thích: "Là người hâm mộ của anime và truyện tranh Nhật Bản thập niên 80 và 90, các tác phẩm kinh điển của Cyberpunk như 'Akira' và 'Ghost in the Shell' ảnh hưởng nặng nề đến phong cách nghệ thuật của chúng tôi. Chúng tôi pha trộn công nghệ tương lai với sự tinh tế nghệ thuật nhưng hoài cổ."
Tầm nhìn nghệ thuật này mở rộng đến chín thiết kế âm thanh của Sols . Yang mô tả nhạc phim là sự hợp nhất của các nhạc cụ phương Đông truyền thống và âm thanh hiện đại, tạo ra một âm thanh độc đáo. "Chúng tôi đã kết hợp các âm thanh phương Đông truyền thống với các nhạc cụ hiện đại để tạo ra một bầu không khí riêng biệt, nối đất trò chơi trong nguồn gốc cổ xưa trong khi vẫn duy trì cảm giác tương lai."
Ngoài bản trình bày nghe nhìn quyến rũ của nó, hệ thống chiến đấu của chín Sols thực sự là hiện thân của bản sắc Taopunk của nó. Yang kể lại những thách thức phát triển: "Chúng tôi đã tìm thấy một nhịp điệu, tạo ra các thiết lập cộng hưởng với triết học Đạo giáo và năng lượng nghiệt ngã của Cyberpunk. Nhưng sau đó, lối chơi đã thể hiện một trở ngại đáng kể khi chỉ định hệ thống chiến đấu."
Ban đầu lấy cảm hứng từ các tựa game như Hollow Knight , nhóm nghiên cứu sớm nhận ra cách tiếp cận này không phù hợp với tầm nhìn của họ. Họ có ý thức tránh bắt chước các nền tảng khác, thay vào đó nhắm đến trải nghiệm hành động 2D nặng nề khác biệt. Yang giải thích: "Chúng tôi đã khám phá lại hướng đi của mình bằng cách quay trở lại các ý tưởng trò chơi cốt lõi. Chúng tôi đã phát hiện ra hệ thống độ lệch của Sekiro, cộng hưởng sâu sắc với tầm nhìn của chúng tôi."
Tuy nhiên, thay vì chiến đấu tập trung vào cuộc tấn công, phản công, chín SOLS kết hợp cường độ yên tĩnh và sự tập trung của triết học Đạo giáo. Điều này dẫn đến một hệ thống chiến đấu sử dụng sức mạnh của đối thủ chống lại họ.
Hệ thống "nặng nề", trong khi thưởng cho người chơi làm chệch hướng các cuộc tấn công và duy trì sự cân bằng, đã đưa ra những thách thức phát triển của riêng mình. Yang lưu ý, "Đó là một thợ máy hiếm khi được khám phá trong 2D, đòi hỏi vô số lần lặp lại để hoàn thiện. Sau nhiều thử nghiệm và lỗi, cuối cùng nó đã nhấp vào."
Các cơ chế chơi trò chơi tinh tế, cùng với câu chuyện hấp dẫn, các chủ đề tích hợp hữu cơ của tự nhiên so với công nghệ và ý nghĩa của sự sống và cái chết. Yang kết luận: "Cảm giác như chín Sols đang rèn giũa con đường của chính nó, và chúng tôi chỉ đơn thuần là hướng dẫn nó khi nó tìm thấy giọng nói của nó."
Chín sự pha trộn độc đáo của trò chơi, nghệ thuật và câu chuyện đã để lại ấn tượng lâu dài. Để có cái nhìn sâu hơn, hãy xem đánh giá đầy đủ của chúng tôi (liên kết bên dưới)!