Red Candle Games ' Nine Solsは、魅惑的な2Dソウルのようなプラットフォーマーであり、Switch、PlayStation、Xboxコンソールですぐに発売する準備ができています。コンソールのリリースに先立ち、プロデューサーのShihwei Yangは、混雑した魂のようなジャンルと9つのソルを区別するものに光を当てています。
9つのソル:東哲学がザラザラしたサイバーパンクと出会う場所
芸術と戦闘のユニークなブレンド
来月のコンソールの発売を見越して、共同設立者兼プロデューサーのShihwei Yangは、 9つのソルを際立たせる要素について議論しました。ゲームプレイ、ビジュアル、物語を含むゲームのユニークなアイデンティティは、その「テープンク」の美学に由来します。これは、東洋の哲学、特に道教の融合と、ザラザラしたサイバーパンクの美学と融合しています。
ゲームの印象的なビジュアルは、 AkiraやGhost in the Shellなどの80年代と90年代のアニメや漫画のクラシックからインスピレーションを得ています。 Yangは、「80年代と90年代の日本のアニメと漫画のファンとして、「Akira」や「Ghost in the Shell」のようなサイバーパンクの古典として、私たちのアートスタイルに大きな影響を与えました。私たちは、懐かしさでありながら新鮮な芸術的な才能と融合しました。」
この芸術的なビジョンは、9つのSolsのオーディオデザインにまで及びます。ヤンは、サウンドトラックを伝統的な東部の楽器とモダンな音の融合と説明し、ユニークなサウンドスケープを作成しています。 「私たちは伝統的な東部の音とモダンな楽器を組み合わせて、独特の雰囲気を作り出し、古代のルーツでゲームを未来的な雰囲気を維持しています。」
魅惑的なオーディオビジュアルプレゼンテーションを超えて、 9つのSolsの戦闘システムはTaopunkのアイデンティティを真に具体化しています。 Yangは開発の課題を語ります。「私たちはリズムを見つけ、道教の哲学とサイバーパンクのざらざらしたエネルギーに共鳴する設定を作成しました。しかし、ゲームプレイは戦闘システムを設計する重要なハードルを提示しました。」
当初、 Hollow Knightのようなタイトルに触発されたチームは、このアプローチが彼らのビジョンと一致しないことにすぐに気付きました。彼らは意識的に他のプラットフォーマーを模倣することを避け、代わりに明確な偏向が多い2Dアクションエクスペリエンスを目指していました。ヤンは、「コアゲームのアイデアに戻ることで方向性を再発見しました。私たちのビジョンに深く共鳴したセキロのたわみシステムを発見しました。」
しかし、攻撃的で反撃に焦点を当てた戦闘の代わりに、 9つのソルには、道教哲学の静かな強さと焦点が組み込まれています。これにより、対戦相手の強さを利用する戦闘システムが生まれました。
「たわみが多い」システムは、攻撃を偏向させ、バランスを維持するためにプレイヤーに報いる一方で、独自の開発の課題を提示しました。 Yangは、「2Dでめったに探索されていないメカニックであり、完璧に無数の反復を必要とする。多くの試行錯誤の後、最終的にクリックしました。」
洗練されたゲームプレイの仕組みは、自然とテクノロジーと生と死の意味の説得力のある物語の有機的に統合されたテーマと相まって。ヤンは、「 9つのソルがそれ自体の道を偽造しているように感じたので、声を見つけただけでそれを導いていただけだ」と結論付けています。
Nine Solsのゲームプレイ、アート、ストーリーのユニークなブレンドは、永続的な印象を残しています。より詳細な外観については、完全なレビュー(以下のリンク)をご覧ください!