Trang chủ Tin tức Civilization VI - Build A City: Công dân chiến thắng tôn giáo nhanh nhất, được xếp hạng

Civilization VI - Build A City: Công dân chiến thắng tôn giáo nhanh nhất, được xếp hạng

by Natalie Jan 29,2025

Civilization VI - Build A City: Công dân chiến thắng tôn giáo nhanh nhất, được xếp hạng

chinh phục thế giới của đức tin: Các nhà lãnh đạo hàng đầu của VI cho một chiến thắng tôn giáo nhanh chóng

Một chiến thắng tôn giáo trong nền văn minh VI có thể nhanh chóng đáng ngạc nhiên, đặc biệt nếu bạn là người chơi duy nhất theo đuổi nó một cách tích cực. Trong khi nhiều người dân tự hào về thế hệ đức tin mạnh mẽ, một số vượt trội trong việc đạt được loại chiến thắng này nhanh hơn những người khác. Hướng dẫn này nêu bật các nhà lãnh đạo Civil VI hàng đầu về một chiến thắng tôn giáo nhanh chóng, tập trung vào các chiến lược để tối đa hóa sản xuất đức tin và mở rộng tôn giáo nhanh chóng.

Theodora - Byzantine: Một cỗ máy chiến tranh tôn giáo

Khả năng lãnh đạo: Metanoia - Các địa điểm thánh có được văn hóa bằng với phần thưởng liền kề của họ; Các trang trại có được 1 niềm tin từ Hippodromes và thánh địa.

Khả năng nền văn minh: Taxi - 3 chiến đấu và sức mạnh tôn giáo trên mỗi thành phố thánh được chuyển đổi; Giết một đơn vị lan truyền tôn giáo của bạn.

Các đơn vị độc đáo: Dromon (Đơn vị tầm thường), Hippodrom (thay thế Khu phức hợp giải trí, Tiện nghi tài trợ và Kỵ binh hạng nặng miễn phí).

Sức mạnh của Theodora nằm ở việc kết hợp sức mạnh tôn giáo và quân sự. Khả năng taxi cung cấp sự gia tăng đáng kể cho cả hai, cho phép chinh phục nhanh chóng và chuyển đổi tôn giáo. Hippodrom tạo ra kỵ binh nặng miễn phí, tạo điều kiện mở rộng nhanh chóng. Tập trung vào thần học và chế độ quân chủ để mua lại chính sách nhanh hơn. Niềm tin sáng lập của Thập tự chinh hiệp lực hoàn hảo, tăng cường sức mạnh chiến đấu chống lại những người chia sẻ đức tin của bạn. Chuyển đổi các thành phố trước khi chinh phục chúng để tối đa hóa tiền thưởng taxi và đảm bảo lan truyền tôn giáo nhanh chóng.

Menelik II - Ethiopia: Faith From Hills và tài nguyên

Khả năng lãnh đạo: Hội đồng Bộ trưởng - Các thành phố được thành lập trên những ngọn đồi có được khoa học và văn hóa bằng 15% sản lượng đức tin của họ; 4 Sức mạnh chiến đấu cho các đơn vị trên đồi.

Khả năng văn minh: Aksumite Legacy - Cải tiến tài nguyên đạt được 1 đức tin trên mỗi bản sao; Các tuyến thương mại quốc tế cấp 0,5 niềm tin cho mỗi tài nguyên trong thành phố gốc; Các nhà khảo cổ và bảo tàng có thể được mua với đức tin.

Các đơn vị độc đáo: Kỵ binh Oromo (Kỵ binh nhẹ thời trung cổ), Nhà thờ Rock-Hewn (1 Faith Per Mountain hoặc Hills Ngói, cung cấp du lịch từ đức tin sau chuyến bay).

Trung tâm chiến lược của Menelik II về các khu định cư trên đồi. Các thành phố sáng lập trên đồi cung cấp một cách tiếp cận cân bằng, tạo ra khoa học và văn hóa cùng với đức tin. Tối đa hóa đức tin thông qua các tuyến sao chép tài nguyên và thương mại. Nhà thờ đá, được đặt gần núi và đồi, tăng đáng kể thế hệ đức tin. Ưu tiên văn hóa cùng với đức tin cho sự tiến bộ công dân nhanh hơn và tiếp cận trước đó vào các chính sách tôn giáo mạnh mẽ.

Jayavarman VII - Khmer: Powerhouse dựa trên sông

Khả năng lãnh đạo:

Tu viện của Nhà vua - Các thánh địa có được thực phẩm bằng với phần thưởng liền kề của họ, 2 kề từ các dòng sông, 2 nhà ở gần sông và kích hoạt một quả bom văn hóa.

Khả năng của nền văn minh: Grand Barays - Aqueducts cung cấp 1 tiện nghi và 1 đức tin cho mỗi công dân; Các trang trại có được 2 thực phẩm gần Aqueducts và 1 đức tin gần các thánh địa.

Không

Sức mạnh của Jayavarman VII nằm ở chiến lược đặt các thánh địa gần sông. Điều này tối đa hóa việc tạo đức tin, cung cấp nhà ở và kích hoạt bom văn hóa. Aqueducts tiếp tục tăng cường niềm tin và sản xuất tiện nghi. Prasat cung cấp một sự thúc đẩy đức tin đáng kể. Ưu tiên những điều kỳ diệu như The Great Bath và Hanging Gardens để hỗ trợ sự phát triển nhanh chóng của thành phố. Tập trung vào việc xây dựng các sứ đồ (và các nhà truyền giáo) để hòa bình chuyển đổi các thành phố thánh. Không

Khả năng lãnh đạo:

Đại sứ quán lớn - Các tuyến đường thương mại với các nền văn minh tiên tiến hơn cấp 1 Khoa học và 1 Văn hóa cho mỗi 3 công nghệ hoặc công dân mà họ đang đi trước.

Khả năng nền văn minh: Mẹ Nga - 5 viên gạch thêm khi thành lập một thành phố; Gạch lãnh nguyên cấp 1 đức tin và 1 sản xuất; Các đơn vị miễn dịch với bão tuyết.

Đơn vị duy nhất: Cossack (kỷ nguyên công nghiệp), Lavra (thay thế thánh địa, mở rộng bằng 2 gạch khi một người tuyệt vời được sử dụng). Sức mạnh của Peter đến từ việc khai thác địa hình lãnh nguyên. Các gạch bổ sung từ thành lập thành phố và tiền thưởng đức tin/sản xuất từ ​​Tundra Gạch cho phép mở rộng nhanh chóng và tạo ra đức tin sớm. Lavra mở rộng đáng kể biên giới thành phố khi những người vĩ đại được sử dụng, thúc đẩy tăng trưởng và thu thập tài nguyên hơn nữa. Vũ điệu của Aurora Pantheon tiếp tục tăng cường năng suất Tundra. Ưu tiên người định cư xây dựng (với chương trình khuyến mãi Magnus) và các nhà xây dựng để sử dụng đầy đủ lãnh thổ mở rộng.

Bằng cách làm chủ những điểm mạnh độc đáo của các nhà lãnh đạo này và tập trung vào các chiến lược tương ứng của họ, bạn có thể tăng tốc đáng kể con đường của mình để chiến thắng tôn giáo trong nền văn minh VI. Hãy nhớ rằng việc điều chỉnh chiến lược của bạn với bản đồ cụ thể và các hành động của người chơi khác là rất quan trọng để thành công.