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Civilization VI: Civs da vitória religiosa mais rápida, classificada

by Natalie Jan 29,2025

Civilization VI: Civs da vitória religiosa mais rápida, classificada

Conquistar o mundo da fé: os principais líderes do Civ VI para uma rápida vitória religiosa <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Uma vitória religiosa na civilização VI pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você é o único jogador que a perseguia agressivamente. Enquanto muitos Civs possuem forte geração de fé, alguns se destacam em alcançar esse tipo de vitória mais rápido que outros. Este guia destaca os principais líderes do Civ VI para uma rápida vitória religiosa, com foco em estratégias para maximizar a produção de fé e a rápida expansão religiosa.

theodora - bizantina: uma máquina de guerra religiosa

Líder Capacidade: <🎜 🎜> metanoia - os locais sagrados ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência; As fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados.

Capacidade de civilização:

táxis - 3 combate e força religiosa por cidade santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião.

unidades únicas:

Dromon (unidade clássica de longo alcance), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre).

A força de Theodora está na combinação de poder religioso e militar. A habilidade de táxis fornece impulsos significativos a ambos, permitindo uma rápida conquista e conversão religiosa. O hipódromo gera cavalaria pesada livre, facilitando a expansão rápida. Concentre -se na teologia e monarquia Civics para uma aquisição de políticas mais rápidas. As Cruzadas Fundadoras Sinergizam perfeitamente, aumentando a força de combate contra aqueles que compartilham sua fé. Converta cidades antes de conquistá -las para maximizar o bônus dos táxis e garantir uma rápida disseminação religiosa.

Menelik II - Etiópia: fé das colinas e recursos

Líder Capacidade: Conselho de Ministros - As cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua produção de fé; 4 Força de combate para unidades nas colinas.

Capacidade de civilização: aksumite legado - melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia; As rotas comerciais internacionais concedem 0,5 fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.

unidades únicas: <🎜 Oromo Cavalaria (cavalaria de luz medieval), igreja de rock-hewn (1 fé por montanha adjacente ou ladrilho de montanhas, fornece turismo da fé após o vôo).

Menelik II Centros de estratégia nos assentamentos de colinas. As cidades fundadoras em Hills oferecem uma abordagem equilibrada, gerando ciência e cultura ao lado da fé. Maximize a fé por meio de duplicação de recursos e rotas comerciais. A Igreja de Rock-Hewn, colocada perto de montanhas e colinas, aumenta significativamente a geração de fé. Priorize a cultura ao lado da fé para uma progressão cívica mais rápida e acesso anterior a poderosas políticas religiosas.

Jayavarman VII - Khmer: Powerhouse de fé baseada no rio <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>

líder habilidade:

mosteiros do rei - os locais sagrados ganham comida igual ao bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios e desencadeia uma bomba de cultura.

Capacidade de civilização: <🎜 🎜 🎜> Grand Barays - Aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão; As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados.

unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). O poder de Jayavarman VII reside em colocar estrategicamente locais sagrados perto de Rivers. Isso maximiza a geração da fé, fornece moradia e desencadeia bombas de cultura. Os aquedutos aumentam ainda mais a produção de fé e amenidade. O Prasat fornece um impulso significativo da fé. Priorize maravilhas como o Great Bath e Hanging Gardens para apoiar o rápido crescimento da cidade. Concentre -se na construção de apóstolos (e missionários) para converter pacificamente cidades sagradas.

Pedro - Rússia: mestre da fé dominante da tundra

líder habilidade:

A Grande Embaixada - rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis que estão à frente.

Capacidade de civilização: Mãe Rússia - 5 ladrilhos extras ao fundar uma cidade; Tundra Tiles Grant 1 fé e 1 produção; As unidades são imunes a nevascas.

unidades únicas: cossack (era industrial), lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 telhas quando uma grande pessoa é gasta).

A força de Pedro vem da exploração do terreno da tundra. Os azulejos extras da fundação da cidade e o bônus de fé/produção dos azulejos da tundra permitem expansão rápida e geração de fé inicial. A LAVRA expande significativamente as fronteiras da cidade quando grandes pessoas são gastas, alimentando mais crescimento e aquisição de recursos. A dança do panteão de Aurora aumenta ainda mais os rendimentos da tundra. Priorize os colonos de construção (com a promoção Magnus) e os construtores para utilizar completamente o território expandido.

Dominando os pontos fortes desses líderes e focando em suas respectivas estratégias, você pode acelerar significativamente seu caminho para uma vitória religiosa na civilização VI. Lembre -se de que adaptar sua estratégia ao mapa específica e as ações de outros jogadores é crucial para o sucesso.