Дом Новости Civilization VI: самая быстрая религиозная победа граждан

Civilization VI: самая быстрая религиозная победа граждан

by Natalie Jan 29,2025

Civilization VI: самая быстрая религиозная победа граждан

Завоевать мир веры: главные лидеры Civ VI для быстрого религиозной победы

Религиозная победа в цивилизации VI может быть на удивление быстрым, особенно если вы единственный игрок, преследуя ее агрессивно. В то время как многие гражданские люди могут похвастаться сильным поколением веры, некоторые преуспевают в достижении этого типа победы быстрее, чем другие. Это руководство подчеркивает главных лидеров CIV VI для быстрой религиозной победы, сосредоточившись на стратегиях, чтобы максимизировать производство веры и быстрое религиозное расширение.

Теодора - Византийская: религиозная военная машина

Способность лидера: Метанойя - святые места получают культуру, равную их смежному бонусу; Фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест.

Способность цивилизации: Такси - 3 боя и религиозная сила за обращенным святым городом; Убийство подразделения распространяет вашу религию.

Уникальные единицы: Дромон (классический блок дальнего диапазона), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставленные удобства и свободную тяжелую кавалерию).

Сила Теодоры заключается в сочетании религиозной и военной мощи. Способность такси обеспечивает значительные повышения для обоих, что позволяет быстро завоевать и религиозное обращение. Ипподром генерирует свободную тяжелую кавалерию, способствуя быстрому расширению. Сосредоточьтесь на богословии и монархии Civics для более быстрого приобретения политики. Крестовые походы, основающие веру Превратите города, прежде чем завоевать их, чтобы максимизировать бонус такси и обеспечить быстрое религиозное распространение.

Menelik II - Эфиопия: вера с холмов и ресурсов

Способность лидера: Совет министров - города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равную 15% их выработки веры; 4 Боевая сила для единиц на холмах.

Способность цивилизации: aksumite Legacy - Улучшения ресурсов Получите 1 веру за копию; Международные торговые маршруты предоставляют 0,5 веры за ресурс в городе происхождения; Археологи и музеи могут быть приобретены с верой.

Уникальные единицы: Кавалерия оромо (средневековая световая кавалерия), камня-рок-церковь (1 вера за прилегающую гору или плитку холмов, обеспечивает туризм из веры после полета).

Стратегия Menelik II центры на поселениях Хилл. Основатели на холмах обеспечивают сбалансированный подход, генерируя науку и культуру наряду с верой. Максимизируйте веру за счет дублирования ресурсов и торговых путей. Церковь с роком, расположенную недалеко от горов и холмов, значительно повышает поколение вера. Распределить культуру наряду с верой для более быстрого гражданского прогресса и более раннего доступа к мощной религиозной политике.

Jayavarman VII - Кхмер: река Фейт -Сила

Способность лидера: Монастыри короля - святые места получают пищу, равную их бонусу смежности, 2 смежности из рек, 2 жилья около рек и запускают культурную бомбу.

Способность цивилизации: Grand Barays - акведуки предоставляют 1 удобство и 1 веру на гражданин; Фермы получают 2 пищу возле акведуков и 1 вера вблизи святых мест.

Уникальные единицы: Домри (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвия, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями).

Джаяварман VII заключается в стратегическом размещении святых мест возле рек. Это максимизирует поколение веры, обеспечивает жилье и запускает культурные бомбы. Акведуки дополнительно улучшают производство веры и удобства. Prasat обеспечивает значительный импульс веры. Приоритет чудесам, таким как великая ванна и висящие сады, чтобы поддержать рост Rapid City. Сосредоточьтесь на строительстве апостолов (и миссионеров), чтобы мирно обращать святые города.

Петр - Россия: Тундра -доминирующая веры Мастер

Способность лидера: Гранд -посольство - торговые пути с более продвинутыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура на 3 технологии или гражданских

Способность цивилизации: Мать Россия - 5 дополнительных плиток при основании города; Тундра плитки дают 1 веру и 1 производство; Единицы невосприимчивы к метели.

Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку, расширяется на 2 плитки, когда тратится великий человек).

Сила Петра происходит от эксплуатации местности тундры. Дополнительные плитки от городского основания и бонус веры/производства от Tundra Tiles позволяют быстро расширить и раннюю веру. Лавра значительно расширяет границы города, когда тратятся великие люди, что подпитывает дальнейший рост и приобретение ресурсов. Танец пантеона Авроры еще больше повышает урожайность тундры. Распределите приоритеты поселенцев здания (с продвижением Magnus) и строителями, чтобы полностью использовать расширенную территорию.

Освоив уникальные сильные стороны этих лидеров и сосредоточившись на их соответствующих стратегиях, вы можете значительно ускорить свой путь к религиозной победе в цивилизации VI. Помните, что адаптация вашей стратегии к конкретной карте и действиям других игроков имеет решающее значение для успеха.