Rumah Berita Civilization VI - Build A City: Kemenangan agama terpantas, disenaraikan

Civilization VI - Build A City: Kemenangan agama terpantas, disenaraikan

by Natalie Jan 29,2025

Civilization VI - Build A City: Kemenangan agama terpantas, disenaraikan

Menaklukkan Dunia Iman: Pemimpin Civ VI Teratas untuk Kemenangan Agama Speedy

Kemenangan keagamaan dalam tamadun VI boleh mengejutkan Swift, terutama jika anda satu -satunya pemain yang mengejarnya secara agresif. Walaupun banyak Civs mempunyai generasi iman yang kuat, ada yang cemerlang dalam mencapai jenis kemenangan ini lebih cepat daripada yang lain. Panduan ini menyoroti pemimpin Civ VI teratas untuk kemenangan agama yang pesat, yang memberi tumpuan kepada strategi untuk memaksimumkan pengeluaran iman dan pengembangan agama yang pantas.

Theodora - Byzantine: Mesin Perang Agama

Keupayaan pemimpin: metanoia - tapak suci memperoleh budaya sama dengan bonus adjacency mereka; Ladang mendapat 1 iman dari hippodromes dan tapak suci.

Keupayaan tamadun: Teksi - 3 Pertempuran dan Kekuatan Keagamaan setiap Kota Suci yang ditukar; Membunuh unit menyebarkan agama anda.

Unit Unik: Dromon (Unit Ranged Klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, Hibah Kemudahan dan Kavaleri Berat Percuma).

Kekuatan Theodora terletak pada menggabungkan kekuatan agama dan ketenteraan. Keupayaan teksi memberikan peningkatan yang ketara kepada kedua -duanya, yang membolehkan penaklukan pesat dan penukaran agama. Hippodrome menghasilkan kavaleri berat percuma, memudahkan pengembangan cepat. Fokus pada teologi dan sivik monarki untuk pengambilalihan dasar yang lebih cepat. Perang Salib yang menubuhkan kepercayaan bersinergi dengan sempurna, meningkatkan kekuatan pertempuran terhadap mereka yang berkongsi iman anda. Menukar bandar sebelum menaklukkan mereka untuk memaksimumkan bonus teksi dan memastikan penyebaran agama yang cepat.

Menelik II - Ethiopia: Iman dari Hills and Resources

Keupayaan pemimpin: Majlis Menteri - Bandar yang ditubuhkan di bukit mendapat sains dan budaya sama dengan 15% daripada output iman mereka; 4 Kekuatan pertempuran untuk unit di bukit.

Keupayaan tamadun: Aksumite Legacy - Penambahbaikan sumber mendapat 1 iman setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa memberi 0.5 iman setiap sumber di bandar asal; Ahli arkeologi dan muzium boleh dibeli dengan iman.

Unit Unik: Oromo Cavalry (Kavaleri Cahaya Abad Pertengahan), Gereja Rock-Hewn (1 iman setiap jubin gunung atau bukit yang bersebelahan, menyediakan pelancongan dari iman selepas penerbangan).

Pusat strategi Menelik II di penempatan bukit. Bandar pengasas di Hills menyediakan pendekatan yang seimbang, menjana sains dan budaya bersama -sama. Memaksimumkan iman melalui duplikasi sumber dan laluan perdagangan. Gereja rock-hewn, diletakkan berhampiran gunung dan bukit, dengan ketara meningkatkan generasi iman. Mengutamakan budaya bersama -sama dengan kepercayaan untuk perkembangan sivik yang lebih cepat dan akses awal kepada dasar keagamaan yang kuat.

Jayavarman VII - Khmer: Faith Powerhouse berasaskan sungai

Keupayaan pemimpin: Biara raja - tapak suci mendapat makanan yang sama dengan bonus adjacency mereka, 2 adjacency dari sungai, 2 perumahan berhampiran sungai, dan mencetuskan bom budaya.

Keupayaan tamadun: Grand Barays - Aqueducts menyediakan 1 kemudahan dan 1 iman setiap warganegara; Ladang mendapat 2 makanan berhampiran saluran air dan 1 iman berhampiran tapak suci.

Unit unik: Domrey (unit pengepungan zaman pertengahan), prasat (6 iman, slot relik, perumahan tambahan, budaya, dan makanan dengan kepercayaan tertentu).

Kuasa Jayavarman VII terletak di tapak suci yang strategik berhampiran sungai. Ini memaksimumkan generasi iman, menyediakan perumahan, dan mencetuskan bom budaya. Aqueducts terus meningkatkan iman dan pengeluaran kemudahan. Prasat memberikan peningkatan iman yang signifikan. Mengutamakan keajaiban seperti Bath Great dan Guning Gardens untuk menyokong pertumbuhan bandar yang pesat. Fokus pada membina rasul (dan mubaligh) untuk menukarkan kota -kota suci secara aman.

Peter - Rusia: Tundra -Dominating Faith Master

Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Grand - Laluan Perdagangan dengan Tamadun yang lebih maju memberi 1 Sains dan 1 Budaya Per 3 Teknologi atau Sivik yang mereka ada di hadapan.

Keupayaan tamadun:

ibu Rusia - 5 jubin tambahan ketika menubuhkan sebuah kota; Jubin Tundra memberikan 1 iman dan 1 pengeluaran; unit kebal terhadap badai salji.

Unit unik:

Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan tapak suci, berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan). Kekuatan Petrus berasal dari mengeksploitasi medan tundra. Jubin tambahan dari penubuhan bandar dan bonus iman/pengeluaran dari jubin tundra membolehkan pengembangan pesat dan generasi iman awal. Lavra dengan ketara memperluaskan sempadan bandar apabila orang -orang hebat dibelanjakan, memacu pertumbuhan dan pengambilalihan sumber lagi. Tarian Pantheon Aurora terus meningkatkan hasil tundra. Mengutamakan peneroka bangunan (dengan promosi Magnus) dan pembina untuk menggunakan sepenuhnya wilayah yang diperluaskan.

Dengan menguasai kekuatan unik pemimpin -pemimpin ini dan memberi tumpuan kepada strategi masing -masing, anda dapat mempercepatkan jalan anda dengan kemenangan agama dalam tamadun VI. Ingatlah bahawa menyesuaikan strategi anda ke peta tertentu dan tindakan pemain lain adalah penting untuk berjaya.