Warner Bros. đã đưa ra quyết định khó khăn để hủy bỏ trò chơi Wonder Woman dự kiến và đóng ba hãng phim của mình: Monolith Productions, người chơi đầu tiên và WB San Diego. Tin tức này lần đầu tiên được báo cáo bởi Jason Schreier của Bloomberg trên Bluesky, với phần tiếp theo chi tiết về Bloomberg. Warner Bros. sau đó đã xác nhận những phát triển này cho Kotaku, nêu rõ:
Chúng tôi đã phải đưa ra một số quyết định rất khó khăn để cấu trúc các studio phát triển và đầu tư của chúng tôi xung quanh việc xây dựng các trò chơi tốt nhất có thể với các nhượng quyền chính của chúng tôi -Harry Harry Potter, Mortal Kombat, DC và Game of Thrones. Sau khi xem xét cẩn thận, chúng tôi đang đóng ba trong số các studio phát triển của chúng tôi - Monolith Productions, Player First Games và Warner Bros. Games San Diego. Đây là một sự thay đổi chiến lược theo hướng và không phải là sự phản ánh của các đội này hoặc tài năng bao gồm trong đó.
Sự phát triển của trò chơi điện tử Wonder Woman của Monolith sẽ không tiến lên. Hy vọng của chúng tôi là cung cấp cho người chơi và người hâm mộ trải nghiệm chất lượng cao nhất có thể cho nhân vật mang tính biểu tượng, và thật không may, điều này không còn có thể trong các ưu tiên chiến lược của chúng tôi. Đây là một quyết định khó khăn khác, vì chúng tôi nhận ra lịch sử lưu trữ của Monolith về việc cung cấp trải nghiệm người hâm mộ hoành tráng thông qua các trò chơi tuyệt vời. Chúng tôi rất ngưỡng mộ niềm đam mê của ba đội và cảm ơn mọi nhân viên vì những đóng góp của họ. Khó khăn như ngày hôm nay, chúng tôi vẫn tập trung và hào hứng khi quay trở lại sản xuất các trò chơi chất lượng cao cho những người hâm mộ đam mê của chúng tôi và được phát triển bởi các studio đẳng cấp thế giới của chúng tôi và đưa kinh doanh trò chơi của chúng tôi trở lại lợi nhuận và tăng trưởng vào năm 2025 và hơn thế nữa.
Việc hủy bỏ trò chơi Wonder Woman theo sau các báo cáo trước đó trong năm nay của dự án phải đối mặt với những thách thức, bao gồm cả việc khởi động lại và thay đổi của các giám đốc vào đầu năm 2024. Tin tức này đến giữa những khó khăn rộng lớn hơn trong Warner Bros. ' Bộ phận chơi game, nổi bật bằng cách sa thải tại Rocksteady, sự tiếp nhận áp đảo cho Suicide Squad: Kill The Justice League, và chấm dứt Multiversus.
Hơn nữa, các trò chơi của Warner Bros. đã trải qua một sự tái cấu trúc đáng kể. Điều này được đánh dấu bằng sự ra đi của người đứng đầu trò chơi lâu năm David Haddad và suy đoán về việc bán tiềm năng của bộ phận chơi game.
Việc đóng cửa các hãng phim này là một thất bại đáng kể cho Warner Bros. ' Những nỗ lực để mở rộng vũ trụ DC của nó thông qua chơi game. Mới gần đây, James Gunn và Peter Safran đã đề cập trong một bài thuyết trình rằng sẽ mất "một vài năm" trước khi trò chơi video DCU đầu tiên sẽ sẵn sàng.
Các hãng phim bị ảnh hưởng có lịch sử phong phú. Monolith Productions, được thành lập vào năm 1994 và được Warner Bros. mua lại vào năm 2004, nổi tiếng với phần Trung Địa: Shadow of Mordor, đã giới thiệu hệ thống Nemesis sáng tạo, được cấp bằng sáng chế bởi Warner Bros. vào năm 2021. kỳ vọng. Tương tự, WB San Diego, cũng được thành lập vào năm 2019, tập trung vào các trò chơi di động và chơi miễn phí.
Những đóng cửa này là một phần của xu hướng sa thải, hủy dự án và đóng cửa studio trong ngành công nghiệp game, đã chứng kiến hơn 10.000 nhà phát triển trò chơi bị sa thải vào năm 2023 và hơn 14.000 vào năm 2024.