Heim Nachricht Civilization VI: schnellste religiöse Sieg, Civs, eingestuft

Civilization VI: schnellste religiöse Sieg, Civs, eingestuft

by Natalie Jan 29,2025

Civilization VI: schnellste religiöse Sieg, Civs, eingestuft

erobern Sie die Welt des Glaubens: Top Civ VI -Führer für einen schnellen religiösen Sieg

Ein religiöser Sieg in der Zivilisation VI kann überraschend schnell sein, insbesondere wenn Sie der einzige Spieler sind, der ihn aggressiv verfolgt. Während viele Civs starke Glaubensgeneration aufweisen, können einige davon schneller als andere diesen Siegtyp erzielen. Dieser Leitfaden beleuchtet die Top Civ VI -Führer für einen schnellen religiösen Sieg und konzentriert sich auf Strategien zur Maximierung der Glaubensproduktion und religiöser Expansion.

theodora - byzantinisch: Eine religiöse Kriegsmaschine

Führungsfähigkeit: Metanoia - Heilige Stätten gewinnen Kultur, die ihrem Adjazenzbonus entsprechen; Farmen gewinnen 1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten.

Zivilisationsfähigkeit: Taxis - 3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt; Das Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion.

Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (Ersetzt Unterhaltungskomplex ersetzt, gewährt Annehmlichkeiten und eine freie schwere Kavallerie).

Theodoras Stärke liegt in der Kombination von religiöser und militärischer Macht. Die Taxis -Fähigkeit liefert beides erhebliche Schärfe und ermöglicht eine schnelle Eroberung und eine religiöse Bekehrung. Das Hippodrom erzeugt eine freie schwere Kavallerie und erleichtert die schnelle Ausdehnung. Konzentrieren Sie sich auf die Theologie und die Monarchie Civics für einen schnelleren politischen Erwerb. Die Kreuzzüge, die Gründung von Glauben gründen, synergiert perfekt und verbessert die Kampfstärke gegen diejenigen, die Ihren Glauben teilen. Konvertieren Sie Städte, bevor Sie sie erobern, um den Taxis -Bonus zu maximieren und einen schnellen religiösen Spread zu gewährleisten.

Menelik II - Äthiopien: Glaube aus Hügeln und Ressourcen

LEADER -Fähigkeit: Ministerrat - Städte, die auf Hügeln gegründet wurden, gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubens profitieren; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln.

Zivilisationsfähigkeit: Aksumite Legacy - Ressourcenverbesserungen gewinnen 1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten gewähren 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Faith gekauft werden.

Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche Lichtkavallerie), Rock-Hewn-Kirche (1 Glaube pro angrenzender Berg- oder Hügelfliesen, bietet Tourismus vom Glauben nach dem Flug).

Die Strategiezentren von Menelik II. Gründungsstädte auf Hills bieten einen ausgewogenen Ansatz, der neben dem Glauben Wissenschaft und Kultur erzeugt. Maximieren Sie den Glauben durch Ressourcen Duplikation und Handelsrouten. Die von der Felsen geheimen Kirche, die in der Nähe von Bergen und Hügeln platziert ist, fördert die Glaubensgeneration erheblich. Priorisieren Sie die Kultur neben dem Glauben für schnellere bürgerliche Fortschritte und früherer Zugang zu mächtigen religiösen Politiken.

Jayavarman VII - Khmer: River -basierte Glaubenskraftwirtschaft

Führungsfähigkeit: Klöster des Königs - Heilige Stätten gewinnen Nahrung, die ihrem Adjazenzbonus entsprechen, 2 Adjazenz aus Flüssen, 2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen, und auslösen eine Kulturbombe.

Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays - Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger; Farmen gewinnen 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten und 1 Glauben in der Nähe von heiligen Stätten.

Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Lebensmittel mit bestimmten Überzeugungen).

Jayavarman VIIs Macht liegt darin, strategisch heilige Stätten in der Nähe von Flüssen zu platzieren. Dies maximiert die Glaubensgenerierung, liefert Wohnraum und löst Kulturbomben aus. Aquädukte verbessern die Glaubens- und Annehmlichkeitsproduktion weiter. Der Prasat bietet einen bedeutenden Glaubensschub. Priorisieren Sie Wunder wie das Great Bath und Hängenden Gärten, um das Wachstum des schnellen Stadt zu unterstützen. Konzentrieren Sie sich darauf, Apostel (und Missionare) zu bauen, um friedlich heilige Städte zu konvertieren.

Peter - Russland: Tundra dominierender Glaubensmeister

LEADER -Fähigkeit: Die Grand Botschaft - Handelsrouten mit fortgeschritteneren Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürger, die sie voraus sind.

Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland - 5 zusätzliche Fliesen bei der Gründung einer Stadt; Tundra Tiles gewährt 1 Glauben und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Schneestürme.

Einzigartige Einheiten: Kosaken (Industriezeit), Lavra (ersetzt die heilige Stelle, erweitert 2 Kacheln, wenn eine großartige Person ausgegeben wird).

Peters Stärke ergibt sich aus der Ausbeutung von Tundra -Gelände. Die zusätzlichen Kacheln von City Gründung und der Glaubens-/Produktionsbonus von Tundra -Fliesen ermöglichen eine schnelle Expansion und die Erzeugung des frühen Glaubens. Die Lavra erweitert die Stadtgrenzen erheblich, wenn große Menschen ausgegeben werden, wodurch ein weiteres Wachstum und die Ressourcenakquisition angeheizt wird. Der Tanz des Aurora -Pantheons verbessert die Tundra -Erträge weiter. Priorisieren Sie die Bauensiedler (mit der Magnus -Promotion) und die Bauherren, um das erweiterte Gebiet vollständig zu nutzen.

Indem Sie die einzigartigen Stärken dieser Führer beherrschen und sich auf ihre jeweiligen Strategien konzentrieren, können Sie Ihren Weg zu einem religiösen Sieg in der Zivilisation VI. Denken Sie daran, dass die Anpassung Ihrer Strategie an die spezifischen Karte und die Aktionen anderer Spieler für den Erfolg von entscheidender Bedeutung ist.