Conquista il mondo della fede: i migliori leader della civ VI per una rapida vittoria religiosa
Una vittoria religiosa nella civiltà VI può essere sorprendentemente rapida, soprattutto se sei l'unico giocatore che la perseguirà in modo aggressivo. Mentre molte civvi vantano una forte generazione di fede, alcuni eccellono nel raggiungere questo tipo di vittoria più velocemente di altri. Questa guida evidenzia i migliori leader della Civ VI per una rapida vittoria religiosa, concentrandosi su strategie per massimizzare la produzione di fede e la rapida espansione religiosa.
Theodora - Byzantino: una macchina di guerra religiosa
Capacità leader: Metanoia - I siti sacri ottengono una cultura pari al loro bonus di adiacenza; Le fattorie guadagnano 1 fede dagli hippodromi e siti santi.
Capacità di civiltà: taxi - 3 combattimento e forza religiosa per città santa convertita; Uccidere un'unità diffonde la tua religione.
unità uniche: dromon (unità a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, le sovvenzioni e una cavalleria pesante gratuita).
La forza di Theodora sta nel combinare la potenza religiosa e militare. L'abilità dei taxi fornisce notevoli aumenti di entrambi, consentendo una rapida conquista e conversione religiosa. L'ippodromo genera cavalleria pesante gratuita, facilitando una rapida espansione. Concentrati sulla teologia e sulla monarchia civica per l'acquisizione di politiche più rapida. Le credenze fondatrici di Crusades si sinergizzano perfettamente, migliorando la forza di combattimento contro coloro che condividono la tua fede. Convertire le città prima di conquistarle per massimizzare il bonus dei taxi e garantire una rapida diffusione religiosa.
Menelik II - Etiopia: Faith from Hills and Resources
Capacità leader: Consiglio dei ministri - Le città fondate su colline ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.
Capacità di civiltà: Aksumite Legacy - I miglioramenti delle risorse guadagnano 1 fede per copia; Le rotte commerciali internazionali concedono 0,5 fede per risorsa nella città di origine; Gli archeologi e i musei possono essere acquistati con fede.
unità uniche: cavalleria Oromo (cavalleria leggera medievale), chiesa con la roccia (1 fede per montagna adiacente o piastrella di colline, fornisce il turismo dalla fede dopo il volo).
La strategia di Menelik II è incentrata sugli insediamenti di collina. Le città fondanti di Hills forniscono un approccio equilibrato, generando scienza e cultura insieme alla fede. Massimizzare la fede attraverso la duplicazione delle risorse e le rotte commerciali. La chiesa con scatto di roccia, collocata vicino a montagne e colline, aumenta significativamente la generazione di fede. Dai la priorità alla cultura insieme alla fede per la progressione civica più rapida e l'accesso precedente a potenti politiche religiose.
Jayavarman VII - Khmer: Powerhouse di Faith Based River
Capacità leader: Monasteri del re - Siti sacri ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e scatenano una bomba culturale.
Capacità di civiltà: Grand Barays - Gli acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino; Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino a siti santi.
unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze).
Il potere di Jayavarman VII sta nel collocare strategicamente siti sacri vicino ai fiumi. Ciò massimizza la generazione di fede, fornisce alloggi e innesca le bombe culturali. Gli acquedotti migliorano ulteriormente la produzione di fede e comodità. Il Prasat fornisce un aumento di fede significativo. Dai la priorità alle meraviglie come il grande bagno e i giardini sospesi per sostenere la crescita rapida della città. Concentrati sulla costruzione di apostoli (e missionari) per convertire pacificamente le città sante.
Peter - Russia: Master di fede dominata dalla tundra
Capacità leader: la grande ambasciata - rotte commerciali con civiltà più avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o civico che sono in vantaggio.
Capacità di civiltà: Madre Russia - 5 piastrelle extra durante la fondazione di una città; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione; Le unità sono immune a bufera di neve.
unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo, si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona).
La forza di Peter deriva dallo sfruttamento del terreno tundra. Le piastrelle extra della fondazione cittadina e il bonus di fede/produzione dalle piastrelle della tundra consentono una rapida espansione e la generazione di prime fede. La Lavra espande in modo significativo i confini della città quando vengono spese grandi persone, alimentando un'ulteriore crescita e acquisizione delle risorse. La danza del pantheon di Aurora migliora ulteriormente i rendimenti della tundra. Dai la priorità ai coloni di costruzione (con la promozione di Magnus) e dai costruttori per utilizzare pienamente il territorio ampliato.
padroneggiando i punti di forza unici di questi leader e concentrandosi sulle rispettive strategie, puoi accelerare in modo significativo il tuo percorso verso una vittoria religiosa nella civiltà VI. Ricorda che l'adattamento della tua strategia alla mappa specifica e le azioni di altri giocatori è cruciale per il successo.