Conquista el mundo de la fe: los principales líderes civ VI para una victoria religiosa rápida
Una victoria religiosa en la civilización vi puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si eres el único jugador que lo persigue agresivamente. Mientras que muchos civiles cuentan con una fuerte generación de fe, algunos se destacan por lograr este tipo de victoria más rápido que otros. Esta guía destaca a los principales líderes de Civ VI para una rápida victoria religiosa, centrándose en estrategias para maximizar la producción de fe y la rápida expansión religiosa.
Theodora - bizantino: una máquina de guerra religiosa
habilidad del líder: metanoia - Los sitios sagrados ganan cultura igual a su bono de adyacencia; Las granjas ganan 1 fe de Hipodromes y sitios sagrados.
Capacidad de civilización: Taxis - 3 combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; Matar una unidad difunde tu religión.
Unidades únicas: Dromon (unidad de rango clásico), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, subvenciona las comodidades y una caballería pesada gratis).
La fuerza de Theodora radica en combinar poder religioso y militar. La capacidad de los taxis proporciona un impulso significativo para ambos, lo que permite una conquista rápida y una conversión religiosa. El hipódromo genera caballería pesada gratuita, facilitando una expansión rápida. Concéntrese en la teología y la monarquía cívica para una adquisición de políticas más rápida. La creencia fundadora de Cruzadas sinergia perfectamente, mejorando la fuerza del combate contra aquellos que comparten su fe. Convierta las ciudades antes de conquistarlas para maximizar la bonificación de los taxis y garantizar una rápida propagación religiosa.
Menelik II - Etiopía: fe de colinas y recursos
Capacidad del líder: Consejo de ministros: las ciudades fundadas en colinas ganan ciencia y cultura igual al 15% de su producción de fe; 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.
Capacidad de civilización: Legado de Aksumite - Las mejoras de recursos obtienen 1 fe por copia; Las rutas de comercio internacional otorgan 0.5 fe por recurso en la ciudad de Origin; Los arqueólogos y los museos se pueden comprar con fe.
Unidades únicas: Oromo Caballry (caballería de la luz medieval), iglesia de roca (1 fe por montaña adyacente o mosaico de colinas, proporciona turismo desde la fe después del vuelo).
La estrategia de Menelik II se centra en los asentamientos de las colinas. Las ciudades fundadoras en Hills ofrecen un enfoque equilibrado, generando ciencia y cultura junto con la fe. Maximice la fe a través de la duplicación de recursos y las rutas comerciales. La iglesia tallada en roca, colocada cerca de montañas y colinas, aumenta significativamente la generación de fe. Priorice la cultura junto con la fe para una progresión cívica más rápida y un acceso anterior a políticas religiosas poderosas.
Jayavarman VII - Khmer: Faith Powerhouse basada en el río
Líder habilidad: Monasterios del rey - Los sitios sagrados obtienen comida igual a su bono de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y desencadenan una bomba de cultura.
Capacidad de civilización: Grand Barays - Los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano; Las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de sitios sagrados.
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias).
El poder de Jayavarman VII radica en colocar estratégicamente sitios sagrados cerca de los ríos. Esto maximiza la generación de fe, proporciona viviendas y desencadena bombas culturales. Los acueductos mejoran aún más la producción de fe y servicios. El Prasat proporciona un impulso de fe significativo. Priorice maravillas como los Great Bath and Hanging Gardens para apoyar el rápido crecimiento de la ciudad. Concéntrese en la construcción de apóstoles (y misioneros) para convertir pacíficamente las ciudades sagradas.
Peter - Rusia: Tundra -Domining Faith Master
Líder Capacidad: La Gran Embajada - Rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas Grant 1 ciencia y 1 cultura por 3 tecnologías o cívicos que están por delante.
Habilidad de civilización: Madre Rusia - 5 azulejos adicionales al fundar una ciudad; Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production; Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve.
Unidades únicas: cosacas (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 azulejos cuando se gastan una gran persona).
La fuerza de Peter proviene de explotar el terreno de la tundra. Los azulejos adicionales de la fundación de la ciudad y el bono de fe/producción de los mosaicos de tundra permiten una rápida expansión y generación de fe temprana. La Lavra expande significativamente las fronteras de la ciudad cuando se gastan grandes personas, alimentando un mayor crecimiento y adquisición de recursos. El baile del panteón de Aurora aumenta aún más los rendimientos de la tundra. Priorice a los colonos de construcción (con la promoción Magnus) y los constructores para utilizar completamente el territorio expandido. <->
Al dominar las fortalezas únicas de estos líderes y centrarse en sus respectivas estrategias, puede acelerar significativamente su camino hacia una victoria religiosa en la civilización VI. Recuerde que adaptar su estrategia al mapa específico y las acciones de otros jugadores es crucial para el éxito.