Maison Nouvelles Civilization VI: Civs de victoire religieuse les plus rapides, classés

Civilization VI: Civs de victoire religieuse les plus rapides, classés

by Natalie Jan 29,2025

Civilization VI: Civs de victoire religieuse les plus rapides, classés

Conquérir le monde de la foi: les meilleurs leaders de Civ VI pour une victoire religieuse rapide

Une victoire religieuse dans la civilisation VI peut être étonnamment rapide, surtout si vous êtes le seul joueur qui le poursuit de manière agressive. Alors que de nombreuses CIVS offrent une forte génération de foi, certains excellent à atteindre ce type de victoire plus rapidement que d'autres. Ce guide met en évidence les meilleurs dirigeants de Civ VI pour une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur les stratégies pour maximiser la production de la foi et l'expansion religieuse rapide.

Theodora - Byzantine: une machine de guerre religieuse

Capacité de leader: Metanoia - Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus de contiguïté; Les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints.

Capacité de civilisation: Taxis - 3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie; Tuer une unité propage votre religion.

Unités uniques: Dromon (unité classique à distance), hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde libre).

La force de Theodora réside dans la combinaison de la puissance religieuse et militaire. La capacité des taxis fournit des augmentations significatives des deux, permettant une conquête rapide et une conversion religieuse. L'hippodrome génère une cavalerie lourde libre, facilitant l'expansion rapide. Concentrez-vous sur la théologie et la monarchie civique pour une acquisition de politiques plus rapide. Les crusades fondatrices de croyance se synergient parfaitement, améliorant la force de combat contre ceux qui partagent votre foi. Convertir les villes avant de les conquérir pour maximiser le bonus des taxis et assurer une propagation religieuse rapide.

Menelik II - Ethiopie: Foi from Hills and Resources

Capacité de leader: Conseil des ministres - Les villes fondées sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi; 4 Force de combat pour les unités sur les collines.

Capacité de civilisation: Aksumite héritage - Les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie; Les routes commerciales internationales accordent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine; Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.

Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église rocheuse (1 foi par montagne ou carreau de montagne adjacente, fournit le tourisme de foi après le vol).

La stratégie de Menelik II se concentre sur les colonies. La fondation des villes de Hills offre une approche équilibrée, générant des sciences et de la culture aux côtés de la foi. Maximiser la foi grâce à la duplication des ressources et aux itinéraires commerciaux. L'église taillée, placée près des montagnes et des collines, stimule considérablement la génération de foi. Prioriser la culture aux côtés de la foi pour une progression civique plus rapide et un accès antérieur à de puissantes politiques religieuses.

Jayavarman VII - Khmer: foi de la rivière Powerhouse

Capacité de leader: Les monastères du roi - Les sites saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus d'adjacence, 2 Ajacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.

Capacité de civilisation: Grand Barays - Les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen; Les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des sites saints.

Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), prasat (6 foi, emplacement de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances).

Le pouvoir de Jayavarman VII réside dans le placement stratégiquement des sites saints près des rivières. Cela maximise la génération de la foi, fournit des logements et déclenche des bombes de culture. Les aqueducs améliorent encore la production de foi et d'agrément. Le Prasat offre un coup de pouce de foi significatif. Prioriser les merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour soutenir la croissance rapide de la ville. Concentrez-vous sur la construction des apôtres (et des missionnaires) pour convertir pacifiquement les villes saintes.

Pierre - Russie: maître de foi dominant de la toundra

Capacité du leader: La Grande Embassade - Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture par 3 technologies ou civiques qu'ils sont en avance.

Capacité de civilisation: Mère Russie - 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production; Les unités sont à l'abri des blizzards.

Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site saint, développe de 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée).

La force de Peter vient de l'exploitation du terrain de la toundra. Les tuiles supplémentaires de la fondation de la ville et le bonus de foi / production de Tundra Tiles permettent une expansion rapide et une génération de foi précoce. La Lavra élargit considérablement les frontières de la ville lorsque des gens formidables sont dépensés, alimentant la croissance et l'acquisition des ressources supplémentaires. La danse du panthéon d'Aurora améliore encore les rendements de la toundra. Prioriser les colons des bâtiments (avec la promotion de Magnus) et les constructeurs pour utiliser pleinement le territoire élargi.

En maîtrisant les forces uniques de ces dirigeants et en vous concentrant sur leurs stratégies respectives, vous pouvez accélérer considérablement votre chemin vers une victoire religieuse dans la civilisation VI. N'oubliez pas que l'adaptation de votre stratégie à la carte spécifique et aux actions des autres joueurs est cruciale pour le succès.