Ev Haberler Civilization VI - Build A City: En hızlı dini zafer Civs, sıralandı

Civilization VI - Build A City: En hızlı dini zafer Civs, sıralandı

by Natalie Jan 29,2025

Civilization VI - Build A City: En hızlı dini zafer Civs, sıralandı

İnanç dünyasını fethetme: hızlı bir dini zafer için en iyi Civ VI liderleri

Medeniyet VI'da dini bir zafer şaşırtıcı derecede hızlı olabilir, özellikle de agresif bir şekilde takip eden tek oyuncu sizseniz. Birçok Civs güçlü inanç nesline sahip olsa da, bazıları bu zafer tipini diğerlerinden daha hızlı elde etmek için mükemmeldir. Bu kılavuz, inanç üretimini ve hızlı dini genişlemeyi en üst düzeye çıkarmak için stratejilere odaklanan hızlı bir dini zafer için en iyi Civ VI liderlerini vurgular.

Theodora - Bizans: Dini Savaş Makinesi

Lider Yeteneği: Metanoia - Kutsal alanlar, bitişik bonuslarına eşit kültür kazanır; Çiftlikler hipodromlardan ve kutsal alanlardan 1 inanç kazanır.

Medeniyet yeteneği: taksiler - dönüştürülmüş kutsal şehir başına 3 savaş ve dini güç; Bir birimi öldürmek dininizi yayar.

Benzersiz birimler: dromon (klasik menzilli birim), hipodrom (eğlence kompleksinin yerini alır, aktivite ve ücretsiz ağır süvariler).

Theodora'nın gücü dini ve askeri gücünü birleştirmektir. Taksiler yeteneği, her ikisine de önemli artışlar sağlar, bu da hızlı fetih ve dini dönüşüm sağlar. Hipodrom, hızlı genişlemeyi kolaylaştırarak serbest ağır süvari üretir. Daha hızlı politika edinimi için teoloji ve monarşi yurttaşına odaklanın. Haçlı seferleri kurucu inancı mükemmel bir şekilde sinerjik hale getirir ve inancınızı paylaşanlara karşı savaş gücünü artırır. Taksis bonusunu en üst düzeye çıkarmak ve hızlı dini yayılmayı sağlamak için şehirleri fethetmeden önce dönüştürün.

Menelik II - Etiyopya: Tepelerden ve Kaynaklardan İnanç

Lider yeteneği:

Bakanlar Konseyi - tepelerde kurulan şehirler, inanç çıktılarının% 15'ine eşit bilim ve kültür kazanır; 4 Tepelerdeki birimler için savaş gücü.

Medeniyet yeteneği:

Aksumite mirası - Kaynak iyileştirmeleri kopya başına 1 inanç kazanır; Uluslararası ticaret yolları, Origin şehrinde kaynak başına 0,5 inanç verir; Arkeologlar ve müzeler inançla satın alınabilir.

Benzersiz birimler:

oromo süvarileri (ortaçağ ışık süvarileri), kaya yuvası kilise (bitişik dağ veya tepeler karo başına 1 inanç, uçuştan sonra inançtan turizm sağlar). Menelik II'nin stratejisi tepe yerleşimlerine odaklanıyor. Tepelerde Kurucu Şehirler, inançla birlikte bilim ve kültür üreten dengeli bir yaklaşım sunar. Kaynak çoğaltma ve ticaret yolları yoluyla inancı en üst düzeye çıkarın. Dağların ve tepelerin yanına yerleştirilen kaya hırsız kilisesi, inanç üretimini önemli ölçüde artırıyor. Daha hızlı sivil ilerleme ve güçlü dini politikalara daha erken erişim için inancın yanı sıra kültüre öncelik verin.

Jayavarman VII - Khmer: Nehir Tabanlı İnanç Powerhouse

Lider Yeteneği:

Kralın Manastırları - Kutsal Siteler, bitişik bonuslarına eşit yiyecekler, nehirlerden 2 bitişiklik, nehirlerin yakınındaki 2 konut ve bir kültür bombasını tetikler.

Medeniyet yeteneği: Grand Barays - su kemerleri vatandaş başına 1 rahatlık ve 1 inanç sağlar; Çiftlikler su kemerlerinin yakınında 2 yiyecek ve kutsal alanların yakınında 1 inanç kazanır.

Benzersiz birimler: Domrey (ortaçağ kuşatma birimi), Prasat (6 inanç, kalıntı yuvası, ekstra konut, kültür ve belirli inançlarla yiyecek).

Jayavarman VII'nin gücü, nehirlerin yanına stratejik olarak kutsal yerleri yerleştirmede yatmaktadır. Bu, inanç üretimini en üst düzeye çıkarır, konut sağlar ve kültür bombalarını tetikler. Su kemerleri inanç ve rahatlık üretimini daha da artırır. Prasat önemli bir inanç artışı sağlar. Hızlı şehir büyümesini desteklemek için Büyük Banyo ve Asma Bahçeleri gibi harikalara öncelik verin. Kutsal şehirleri barışçıl bir şekilde dönüştürmek için havariler (ve misyonerler) inşa etmeye odaklanın.

Peter - Rusya: Tundra hakim inanç ustası

Lider Yeteneği: Büyük Elçilik - Daha Gelişmiş Medeniyetlerle Ticaret Yolları 1 Bilim ve 3 teknoloji veya yurttaşlık için 1 Kültür Getiriyor.

Medeniyet yeteneği: Ana Rusya - bir şehir kurarken 5 ekstra karo; Tundra Tiles 1 inanç ve 1 üretim; Birimler kar fırtınasına karşı bağışıktır.

Benzersiz birimler: Kazak (Endüstriyel Çağ), Lavra (kutsal sitenin yerini alır, harika bir kişi harcandığında 2 karo genişler).

Peter'ın gücü Tundra arazisini sömürmekten geliyor. Şehir kurucusundan ekstra fayanslar ve Tundra Tiles'in inanç/üretim bonusu hızlı genişleme ve erken inanç nesline izin verir. Lavra, büyük insanlar harcandığında şehir sınırlarını önemli ölçüde genişleterek daha fazla büyüme ve kaynak edinimini artırıyor. Aurora Pantheon'un dansı tundra verimlerini daha da artırır. Genişletilmiş bölgeyi tam olarak kullanmak için bina yerleşimcilerini (Magnus Promosyonu ile) ve inşaatçılara öncelik verin.

Bu liderlerin benzersiz güçlerine hakim olarak ve kendi stratejilerine odaklanarak, VI. Medeniyetteki dini bir zafere giden yolunuzu önemli ölçüde hızlandırabilirsiniz. Stratejinizi belirli haritaya ve diğer oyuncuların eylemlerine uyarlamanın başarı için çok önemli olduğunu unutmayın.