Dom Aktualności Civilization VI - Build A City: najszybsze zwycięstwo religijne, ranking

Civilization VI - Build A City: najszybsze zwycięstwo religijne, ranking

by Natalie Jan 29,2025

Civilization VI - Build A City: najszybsze zwycięstwo religijne, ranking

Podbij świat wiary: najlepsi przywódcy obywatel

Zwycięstwo religijne w cywilizacji VI może być zaskakująco szybkie, zwłaszcza jeśli jesteś jedynym graczem, który dążyłby do niego agresywnie. Podczas gdy wielu Civs szczyci się silnym pokoleniem wiary, niektórzy osiągają osiągnięcie tego typu zwycięstwa szybciej niż inni. Ten przewodnik podkreśla najlepszych liderów obywatelskich VI dla szybkiego zwycięstwa religijnego, koncentrując się na strategiach maksymalizacji produkcji wiary i szybkiej ekspansji religijnej. <🎜 🎜>

Theodora - Bizantyjska: religijna maszyna wojenna

<🎜 🎜> Umiejętność lidera:

Metanoia - Święte miejsca zyskują kulturę równą ich premię przylegającą; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc. <🎜 🎜>

Zdolność cywilizacyjna: taksówki - 3 walka i siła religijna na nawrócone święte miasto; Zabicie jednostki rozprzestrzenia twoją religię.

Unikalne jednostki: Dromon (jednostka klasyczna), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, udziela udogodnień i bezpłatnej ciężkiej kawalerii).

>

Siła Theodory polega na łączeniu potęgi religijnej i wojskowej. Umiejętność taksówek zapewnia znaczne wzmocnienie obu, umożliwiając szybkie podbój i nawrócenie religijne. Hipodrom generuje bezpłatną ciężką kawalerię, ułatwiając szybką ekspansję. Skoncentruj się na teologii i monarchii obywatelskiej w celu szybszego nabywania polityki. Krucjaty założycielskie doskonale synergia, zwiększając siłę walki przeciwko tym, którzy dzielą twoją wiarę. Przekształć miasta przed podbiciem ich, aby zmaksymalizować premię taksówek i zapewnić szybki spread religijny. <🎜 🎜> Menelik II - Etiopia: Wiara ze wzgórz i zasobów

Umiejętność lidera: Council of Ministers - Miasta oparte na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary; 4 Siła walki dla jednostek na wzgórzach. <🎜 🎜>

Umiejętność cywilizacyjna:

AKSUSUMITE Legacy - Ulepszenia zasobów Zyskaj 1 wiarę na kopię; Międzynarodowe trasy handlowe dają 0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia; Archeolodzy i muzea można kupić z wiarą. <🎜 🎜> Unikalne jednostki:

Oromo Cavalry (średniowieczna lekka kawaleria), kościelna skalna (1 wiara na sąsiednią płytkę Mountain lub Hills zapewnia turystykę z wiary po lotu). <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜🎜>

Strategia Menelik II koncentruje się na osadach wzgórza. Założycie miast na wzgórzach zapewnia zrównoważone podejście, generując naukę i kulturę wraz z wiarą. Maksymalizuj wiarę poprzez duplikację zasobów i trasy handlowe. Kościół o skale, umieszczony w pobliżu gór i wzgórz, znacznie zwiększa pokolenie wiary. Priorytetyzuj kulturę obok wiary dla szybszego postępu obywatelskiego i wcześniejszego dostępu do potężnych polityk religijnych. Jayavarman VII - Khmer: River Faith Powerhouse

<🎜 🎜>

Umiejętność lidera: klasztory króla - Święte strony zyskują jedzenie równą im premię przylegającą, 2 przyleganie rzek, 2 obudowy w pobliżu rzek i uruchamiają bombę kulturową. <🎜 🎜>

Zdolność cywilizacyjna: Grand Barays - Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na obywatela; Farmy zyskują 2 jedzenie w pobliżu akweduktów i 1 wiara w pobliżu świętych miejsc. <🎜 🎜>

Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 wiary, relikwia, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami). Moc Jayavarmana VII polega na strategicznym umieszczaniu świętych miejsc w pobliżu rzek. To maksymalizuje generowanie wiary, zapewnia obudowę i wyzwala bomby kultury. Akwedukty dodatkowo zwiększają wiarę i produkcję udogodnień. Prasat zapewnia znaczny wzrost wiary. Priorytetyzuj cuda, takie jak Wielkie Bath i wiszące ogrody, aby wspierać szybki rozwój miasta. Skoncentruj się na budowaniu apostołów (i misjonarzy) w celu pokojowego nawrócenia świętych miast. <🎜 🎜>

Peter - Rosja: Dominującego tundra mistrza wiary

Umiejętność lidera:

Wielka ambasada - trasy handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami Grantu 1 naukę i 1 kultura na 3 technologie lub obywatelskie, które są przed nami.

Zdolność cywilizacyjna:

Matka Rosja - 5 dodatkowych płytek podczas założenia miasta; Tundra Tiles Grant 1 Faith i 1 Production; Jednostki są odporne na zamiecie.

Unikalne jednostki:

Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święta strona, rozszerza się o 2 płytki, gdy wydaje się wielka osoba).

Siła Piotra pochodzi z wykorzystania terenu Tundry. Dodatkowe kafelki z miasta założycielskie i premia wiary/produkcji z płytek Tundra pozwalają na szybką ekspansję i pokolenie wczesnej wiary. Lavra znacznie rozszerza granice miasta, gdy wydają wielcy ludzie, podsycając dalszy wzrost i pozyskiwanie zasobów. Taniec Panteonu Aurora dodatkowo zwiększa rentowność tundry. Priorytetyzuj osadników budowlanych (z promocją Magnusa) i budowniczych, aby w pełni wykorzystać rozszerzone terytorium.

Opanowując wyjątkowe mocne strony tych przywódców i koncentrując się na ich strategiach, możesz znacznie przyspieszyć swoją drogę do zwycięstwa religijnego w cywilizacji VI. Pamiętaj, że dostosowanie strategii do konkretnej mapy i działań innych graczy ma kluczowe znaczenie dla sukcesu.