Orijinal Silent Hill 2 Yönetmeni Övgüler Yeniden Yapım'ın Yeni Oyuncular İçin PotansiyeliGelişmeler Teknolojide Klasik Korku Oyununu Deneyimlemek için Yeni Yollara İzin Verin, dedi Tsuboyama
Birçokları için Silent Hill 2 sadece bir korku oyunu değildi; kişisel bir kabusa doğru inişti bu. 2001'de vizyona giren psikolojik gerilim, sisli sokakları ve insanın ruhunun derinliklerine işleyen hikayesiyle tüyleri diken diken etti. Şimdi, 2024'te, Silent Hill 2 modern bir görünüme kavuştu ve orijinal oyunun yönetmeni Masashi Tsuboyama, birkaç kalıcı soruyla birlikte yeniden yapımı olumlu karşılıyor gibi görünüyor.
Tsuboyama 4 Ekim'de bir dizi tweetinde "Bir yaratıcı olarak bundan çok mutluyum" dedi. "23 yıl oldu! Orijinali bilmeseniz bile, sadece yeniden yapımın tadını olduğu gibi çıkarın." Yeni neslin çarpık Silent Hill 2 kasabasını deneyimleme potansiyeli konusunda özellikle hevesli görünüyor.
Tsuboyama, orijinal oyunun teknolojisinin sınırlamalarını kabul etti. "Oyunlar ve teknoloji sürekli gelişiyor" diye belirtti ve "kısıtlamalarda ve ifade düzeylerinde önemli farklılıklara yol açıyor." Bu gelişmeler, geliştiricilerin orijinal hikayeyi, orijinal oyunun piyasaya sürüldüğü sırada ulaşılamayan bir güçle anlatmasına olanak tanıyor.Tsuboyama'nın özellikle hoşuna giden değişikliklerden biri de yeni kamera perspektifi. Orijinal Silent Hill 2'de sabit kamera açıları kullanıldı, bu da James Sunderland'i kontrol ederken sanki bir tank kullanıyormuşsunuz hissini veriyordu. Bu, zamanın teknik sınırlamaları nedeniyle büyük ölçüde kısıtlanan bir tasarım tercihiydi.
"Dürüst olmak gerekirse, 23 yıl önceki oynanabilir kameradan memnun değilim" diye itiraf etti ve şunları kaydetti: "Bu, ödüllendirilmeyen sürekli bir sıkı çalışma süreciydi. Ancak sınır buydu. ." Tsuboyama'ya göre yeni kamera açısı "gerçeklik duygusunu artırıyor" ve bu da onun "Silent Hill 2'nin daha da sürükleyici yeniden yapımını oynamayı denemek istemesine" neden oluyor!
⚫︎ Silent Hill 2 Remake'in Steam Sayfasından Ön Sipariş GörseliAncak, Tsuboyama'yı biraz şaşırtmış gibi görünen bazı kafa karıştırıcı şeyler var: oyunun pazarlaması. "Orijinal ile yeniden yapım arasındaki ayrımlar, 4K, Hiperrealizm, bonus şapkalar vb. hepsi etkileyici değil," söz konusu. "Silent Hill'i bilmeyen nesle işin cazibesini aktarmak için yeterince çaba göstermiyorlar gibi görünüyor."
Bonus şapkalar söz konusu olan, ön sipariş bonus öğeleri olarak dahil edilen Köpek Mira ve Piramit Baş Maskeleridir. İlki, orijinalin ünlü gizli sonuna bir göndermedir, ikincisi ise antagonist Piramit Başına dayanmaktadır. Tsuboyama, oyunun ön sipariş sunumlarının, oyuncuların ilk oynamaları sırasında yukarıda belirtilen maskeleri takmalarına yol açabileceğini ve potansiyel olarak oyunun anlatımının amaçlanan etkisini zayıflatabileceğini düşünmüş olabilir. Bu maskeler hayranlar için eğlenceli olabilir, ancak Tsuboyama daha az iyimser. "Bu promosyon kimlerin çekimini sağlayacak?" dedi.
Tsuboyama'nın yeniden yapımla ilgili genel övgüsü, Bloober Ekibinin orijinal Silent Hill 2'yi bu kadar korkunç rahatsız edici yapan şeyi gerçekten başardığını ve aynı zamanda klasiğin hikayesine yeni bir kat kattığını gösteriyor. modern izleyiciler için boya. Game8 oyuna 92 puan verdi ve şunu belirtti: "yeniden yapım sadece dehşet vermiyor; derin bir duygusal etki bırakıyor, korku ve üzüntüyü jenerik atıldıktan sonra bile uzun süre devam edecek şekilde harmanlıyor."Silent Hill 2 Remake hakkındaki düşüncelerimiz hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki incelememize göz atın!