Đạo diễn gốc của Silent Hill 2 Khen ngợi Tiềm năng của bản làm lại dành cho người chơi mớiNhững tiến bộ trong Công nghệ cho phép những cách mới để trải nghiệm trò chơi kinh dị cổ điển, cho biết Tsuboyama
Đối với nhiều người, Silent Hill 2 không chỉ là một game kinh dị; đó là một cơn ác mộng cá nhân. Được phát hành vào năm 2001, bộ phim kinh dị tâm lý khiến người ta ớn lạnh sống lưng với những con đường đầy sương mù và câu chuyện đi sâu vào tâm hồn. Giờ đây, vào năm 2024, Silent Hill 2 đã có một cuộc lột xác hiện đại và đạo diễn của trò chơi gốc, Masashi Tsuboyama, dường như đang tán thành bản làm lại — à, với một số câu hỏi còn sót lại.
"Là một người sáng tạo, tôi rất vui vì điều đó," Tsuboyama nói trong một loạt tweet vào ngày 4 tháng 10. "Đã 23 năm rồi! Ngay cả khi bạn không biết bản gốc, bạn vẫn có thể hãy tận hưởng bản làm lại như hiện tại." Anh ấy có vẻ đặc biệt hào hứng với khả năng thế hệ mới có thể trải nghiệm thị trấn bị biến dạng Silent Hill 2.
Tsuboyama thừa nhận những hạn chế trong công nghệ của trò chơi gốc. Ông lưu ý: “Trò chơi và công nghệ không ngừng phát triển, dẫn đến những khác biệt đáng kể về những hạn chế và mức độ thể hiện”. Những tiến bộ này cho phép các nhà phát triển kể câu chuyện gốc với một sức mạnh không thể đạt được vào thời điểm phát hành trò chơi gốc.Một thay đổi mà Tsuboyama có vẻ đặc biệt yêu thích là góc nhìn camera mới. Silent Hill 2 ban đầu sử dụng góc camera cố định, khiến việc điều khiển James Sunderland có cảm giác như bạn đang lái một chiếc xe tăng. Đây là một lựa chọn thiết kế bị hạn chế nặng nề bởi những hạn chế về mặt kỹ thuật vào thời điểm đó.
"Thành thật mà nói, tôi không hài lòng với chiếc máy ảnh có thể chơi được từ 23 năm trước", anh thừa nhận và lưu ý rằng "Đó là một quá trình làm việc chăm chỉ liên tục mà không được khen thưởng. Nhưng đó là giới hạn ." Theo Tsuboyama, góc máy quay mới "làm tăng thêm cảm giác chân thực", khiến anh "muốn thử chơi bản làm lại thậm chí còn hấp dẫn hơn nữa của Silent Hill 2!"
⚫︎ Hình ảnh đặt hàng trước từ Steam của Silent Hill 2 Remake TrangTuy nhiên, có một số khó hiểu có vẻ khiến Tsuboyama hơi hoang mang: khâu tiếp thị của trò chơi. "Sự sự khác biệt giữa bản gốc và bản làm lại, 4K, Chủ nghĩa siêu thực, phần thưởng mũ đội đầu, v.v. đều không ấn tượng," anh nói. "Có vẻ như họ chưa làm đủ để truyền tải sự quyến rũ của tác phẩm đến thế hệ chưa biết đến Silent Hill."
Phần thưởng mũ đội đầu được đề cập là Mặt nạ đầu chó Mira và Kim tự tháp, được bao gồm dưới dạng phần thưởng đặt hàng trước vật phẩm. Cái trước liên quan đến cái kết bí mật nổi tiếng của bản gốc, trong khi cái sau dựa trên nhân vật phản diện Đầu kim tự tháp. Tsuboyama có thể đã cảm thấy các ưu đãi đặt hàng trước trò chơi có thể dẫn đến việc người chơi đeo những chiếc mặt nạ nói trên trong lần chơi đầu tiên, có khả năng làm giảm tác động dự kiến của câu chuyện trong trò chơi. Những chiếc mặt nạ này có thể giải trí với người hâm mộ, nhưng Tsuboyama thì kém lạc quan hơn. "Chương trình khuyến mãi này sẽ thu hút ai?" anh ấy nói.
Lời khen ngợi chung của Tsuboyama dành cho bản làm lại cho thấy Bloober Team đã thực sự nắm bắt được những gì đã khiến Silent Hill 2 ban đầu trở nên đáng sợ đáng lo ngại, đồng thời mang lại cho câu chuyện cổ điển một lớp áo mới sơn dành cho khán giả hiện đại. Game8 đã cho trò chơi số điểm 92, lưu ý rằng "bản làm lại không chỉ gây kinh hoàng; nó để lại tác động sâu sắc về mặt cảm xúc, pha trộn giữa nỗi sợ hãi và nỗi buồn theo cách kéo dài rất lâu sau khi phần tín dụng được tung ra."Để biết thêm suy nghĩ của chúng tôi về Silent Hill 2 Remake, hãy xem bài đánh giá của chúng tôi bên dưới!