El director original de Silent Hill 2 Elogia el potencial del remake para nuevos jugadoresAvances en La tecnología permite nuevas formas de experimentar el clásico juego de terror, dijo Tsuboyama
Para muchos, Silent Hill 2 no era solo un juego de terror; fue un descenso a una pesadilla personal. Lanzado en 2001, el thriller psicológico provocó escalofríos con sus calles brumosas y su historia que se hundió profundamente en la psique. Ahora, en 2024, Silent Hill 2 ha recibido un cambio de imagen moderno, y el director del juego original, Masashi Tsuboyama, parece estar dando el visto bueno al remake, bueno, con algunas preguntas pendientes.
"Como creador, estoy muy feliz por esto", dijo Tsuboyama en una serie de tweets el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes simplemente Disfruta el remake tal como está". Parece particularmente entusiasmado con el potencial de que una nueva generación experimente la ciudad deformada de Silent Hill 2.
Un cambio que a Tsuboyama parece gustarle especialmente es la nueva perspectiva de la cámara. El Silent Hill 2 original usaba ángulos de cámara fijos, lo que hacía que controlar a James Sunderland pareciera como si estuvieras pilotando un tanque. Esta fue una elección de diseño que estuvo muy limitada por las limitaciones técnicas de la época.
"Para ser honesto, no estoy satisfecho con la cámara jugable de hace 23 años", admitió, señalando que "fue un proceso continuo de trabajo duro que no fue recompensado. Pero ese era el límite ". El nuevo ángulo de cámara, según Tsuboyama, "aumenta la sensación de realismo", lo que le hace "querer intentar jugar el remake aún más inmersivo de Silent Hill 2".
Sin embargo, hay algunos desconcertantes que parecen tener a Tsuboyama un poco desconcertado: el marketing del juego. "Las distinciones entre el original y el remake, 4K, hiperrealismo, el sombreros extra, etc., son todos poco impresionantes", afirmó. dicho. "Parece que no están haciendo lo suficiente para transmitir el encanto de la obra a la generación que no conoce Silent Hill".
El bono sombreros en cuestión son las máscaras Mira the Dog y Pyramid Head, incluidas como artículos de bonificación por pedido anticipado. El primero es una referencia al famoso final secreto del original, mientras que el segundo se basa en el antagonista Pyramid Head. Tsuboyama podría haber sentido que las ofertas de reserva del juego podrían llevar a que los jugadores usen las máscaras antes mencionadas durante sus partidas iniciales, diluyendo potencialmente el impacto previsto de la narrativa del juego. Estas máscaras pueden ser entretenidas para los fans, pero Tsuboyama es menos optimista. "¿A quién atraer esta promoción?" dijo.