原《寂靜嶺2》導演讚揚重製版對新玩家的潛力進步 技術允許以新方式體驗經典恐怖遊戲,說壺山
對許多人來說,《寂靜嶺2》不僅僅是一款恐怖遊戲;它也是一款恐怖遊戲。這是一場個人噩夢。這部心理驚悚片於 2001 年上映,霧氣瀰漫的街道和深入人心的故事讓人不寒而慄。如今,2024 年,《寂靜嶺 2》進行了現代化改造,原版遊戲的總監坪山正史似乎對重製版豎起了大拇指,但也有一些揮之不去的問題。
「身為創作者,我對此感到非常高興,」坪山在 10 月 4 日的一系列推文中說道。 「已經過去 23 年了!即使你不知道原作,你也可以享受重製版的原樣吧。」他似乎特別熱衷於讓新一代體驗《寂靜嶺 2》中扭曲的小鎮。
壺山承認原版遊戲技術的限制。 「遊戲和技術不斷發展,」他指出,「導致限制和表達水平存在顯著差異。」這些進步使開發者能夠以原始遊戲發行時無法實現的力量講述原始故事。Tsuboyama 似乎特別喜歡的一個變化是新的相機視角。原版《寂靜嶺 2》使用固定的攝影機角度,這讓控制詹姆斯桑德蘭感覺就像在駕駛坦克一樣。這是一個受到當時技術限制的嚴重限制的設計選擇。
「說實話,我對23 年前的可玩相機並不滿意,」他承認,並指出「這是一個持續努力但沒有回報的過程。但這就是極限了。」 」。根據坪山的說法,新的攝影機角度“增加了現實感”,這讓他“想嘗試玩更身臨其境的《寂靜嶺2》重製版! 」
⚫︎ 來自《寂靜嶺 2 重製版》Steam 的預購圖片頁然而,有些令人費解的似乎讓坪山有點困惑:遊戲的行銷。 「原作和重製版的區別、4K、超現實主義、獎勵頭飾等等都不起眼,」他說。 「他們似乎沒有盡力向不了解《寂靜嶺》的一代人傳達這部作品的魅力。」
額外獎勵頭飾有問題的是米拉狗和金字塔頭罩,包含在預購獎勵物品中。前者參考了原作著名的秘密結局,而後者則基於對手金字塔頭。壺山可能認為遊戲的預購產品可能會導致玩家在最初的遊戲中佩戴上述面具,從而可能削弱遊戲敘事的預期影響。這些面具可能對粉絲來說有趣,但坪山卻不那麼樂觀。 「此促銷活動將吸引誰?」
壺山對翻拍版的總體讚揚表明,Bloober Team 確實抓住了原版《寂靜嶺2》令人恐懼令人不安的原因,同時也為經典故事賦予了新鮮的外衣為現代觀眾提供繪畫。 Game8 在這款遊戲打了92 分,並指出「重製版不僅令人恐懼;它還留下了深遠的情感影響,混合著恐懼和悲傷,在片尾字幕滾動後仍會持續很久。