Originele Silent Hill 2-regisseur Prijst Remake's potentieel voor nieuwe spelersVooruitgangen in technologie Maak nieuwe manieren mogelijk om het klassieke horrorspel te ervaren, Said Tsuboyama
Voor velen was Silent Hill 2 niet alleen een horrorspel; het was een afdaling in een persoonlijke nachtmerrie. De psychologische thriller, uitgebracht in 2001, veroorzaakte koude rillingen met zijn mistige straten en verhaal dat zich diep in de psyche nestelde. Nu, in 2024, heeft Silent Hill 2 een moderne make-over gekregen, en de regisseur van de originele game, Masashi Tsuboyama, lijkt de remake een duimpje omhoog te geven – nou ja, met een paar slepende vragen.
"Als maker ben ik er erg blij mee", zei Tsuboyama op 4 oktober in een reeks tweets. "Het is 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je gewoon geniet van de remake zoals hij is." Hij lijkt bijzonder enthousiast over het potentieel voor een nieuwe generatie om het verwrongen stadje Silent Hill 2 te ervaren.
Tsuboyama erkende de beperkingen van de technologie van het originele spel. "Games en technologie evolueren voortdurend", merkte hij op, "wat resulteert in aanzienlijke verschillen in beperkingen en expressieniveaus." Dankzij deze verbeteringen kunnen ontwikkelaars het originele verhaal vertellen met een kracht die onbereikbaar was op het moment dat de originele game uitkwam.Een verandering waar Tsuboyama bijzonder dol op lijkt te zijn, is het nieuwe cameraperspectief. De originele Silent Hill 2 gebruikte vaste camerahoeken, waardoor het besturen van James Sunderland voelde alsof je een tank bestuurde. Dit was een ontwerpkeuze die sterk werd beperkt door de technische beperkingen van die tijd.
"Eerlijk gezegd ben ik niet tevreden met de speelbare camera van 23 jaar geleden", gaf hij toe, en merkte op: "Het was een continu proces van hard werken dat niet werd beloond. Maar dat was de limiet ." De nieuwe camerahoek draagt volgens Tsuboyama "bij aan het gevoel van realisme", waardoor hij "de nog meeslependere remake van Silent Hill 2 wil proberen te spelen!"
⚫︎ Pre-order afbeelding van de Steam pagina van Silent Hill 2 Remake Pagina<🎜>Er zijn echter enkele puzzels die Tsuboyama een beetje verbijsterd lijken te hebben: de marketing van het spel. "Het onderscheid tussen het origineel en de remake, 4K, Hyperrealisme, de bonus hoofddeksels, enz. zijn allemaal niet indrukwekkend", zegt hij gezegd. "Het lijkt alsof ze niet genoeg doen om de charme van het werk over te brengen op de generatie die Silent Hill niet kent."
De bonus hoofddeksels het gaat om de Mira the Dog- en Pyramid Head-maskers, inbegrepen als pre-orderbonus items. De eerste is een verwijzing naar het beroemde geheime einde van het origineel, terwijl de laatste is gebaseerd op de antagonist Pyramid Head. Tsuboyama had misschien het gevoel gehad dat het pre-order aanbod van de game ertoe zou kunnen leiden dat spelers de bovengenoemde maskers zouden dragen tijdens hun eerste playthroughs, waardoor de beoogde impact van het verhaal van de game mogelijk zou worden verwaterd. Deze maskers zijn misschien vermakelijk voor fans, maar Tsuboyama is minder optimistisch. "Wie gaat deze promotie aantrekken?" ' zei hij.
Tsuboyama's algehele lof over de remake laat zien dat het Bloober Team echt goed heeft gedaan wat de originele Silent Hill 2 zo angstaanjagend verontrustend maakte, terwijl het ook het verhaal van de klassieker een nieuw jasje gaf van verf voor een modern publiek. Game8 gaf de game een score van 92 en merkte op dat "de remake niet alleen angst aanjaagt; hij laat een diepgaande emotionele impact achter, waarbij angst en verdriet worden vermengd op een manier die blijft hangen lang nadat de credits zijn verschenen."Bekijk onze recensie hieronder voor meer informatie over onze mening over Silent Hill 2 Remake!