Oryginalny reżyser Silent Hill 2 Pochwala Potencjał remake'u dla nowych graczyPostępy w technologii Pozwól na nowe sposoby przeżywania klasycznej gry grozy, Powiedział Tsuboyama
Dla wielu Silent Hill 2 to nie tylko horror; było to pogrążenie się w osobistym koszmarze. Wydany w 2001 roku thriller psychologiczny wywołał ciarki na plecach dzięki mglistym uliczkom i historii, która zapadła głęboko w psychikę. Teraz, w roku 2024, Silent Hill 2 przeszło nowoczesną metamorfozę, a reżyser oryginalnej gry, Masashi Tsuboyama, wydaje się, że pozytywnie ocenia remake – cóż, z kilkoma pozostałymi pytaniami.
„Jako twórca bardzo się z tego cieszę” – powiedział Tsuboyama w serii tweetów 4 października. „To już 23 lata! Nawet jeśli nie znasz oryginału, możesz po prostu ciesz się remake'iem takim, jakim jest.” Wydaje się szczególnie entuzjastycznie nastawiony do możliwości, jakie daje nowemu pokoleniu doświadczenie wypaczonego miasta Silent Hill 2.
Tsuboyama przyznał się do ograniczeń technologii oryginalnej gry. „Gry i technologia stale się rozwijają” – zauważył – „co skutkuje znaczącymi różnicami w ograniczeniach i poziomach ekspresji”. Te ulepszenia pozwalają twórcom opowiedzieć oryginalną historię z mocą, która była nieosiągalna w momencie wydania oryginalnej gry.Jedną ze zmian, którą Tsuboyama szczególnie lubi, jest nowa perspektywa kamery. W oryginalnej grze Silent Hill 2 zastosowano stałe kąty kamery, co sprawiało, że kontrolowanie Jamesa Sunderlanda przypominało kierowanie czołgiem. Był to wybór projektowy mocno ograniczony ówczesnymi ograniczeniami technicznymi.
„Szczerze mówiąc, nie jestem zadowolony z grywalnego aparatu sprzed 23 lat” – przyznał, zauważając, że „To był ciągły proces ciężkiej pracy, która nie została nagrodzona. Ale to była granica .” Według Tsubayamy nowy kąt kamery „zwiększa poczucie realizmu”, co sprawia, że „chce spróbować zagrać w jeszcze bardziej wciągający remake Silent Hill 2!”
⚫︎ Zamów zdjęcie w przedsprzedaży na Steamie remake’u Silent Hill 2 StronaJednak jest kilka zagadkowych, które wydają się nieco zdezorientować Tsuboyamę: marketing gry. „Rozróżnienia pomiędzy oryginałem a remakiem, 4K, hiperrealizm, dodatkowe nakrycia głowy itd. są niezbyt imponujące” – stwierdził. powiedział. „Wygląda na to, że nie robią wystarczająco dużo, aby przekazać urok dzieła pokoleniu, które nie zna Silent Hill.”
Premia nakrycia głowy chodzi o maski dla psa Mira i głowy piramidy, które są dołączone jako bonusowe przedmioty zamówienia w przedsprzedaży. To pierwsze nawiązuje do słynnego sekretnego zakończenia oryginału, drugie zaś opiera się na antagoniście Głowie Piramidy. Tsuboyama mógł sądzić, że oferty gry w przedsprzedaży mogą sprawić, że gracze będą nosić wspomniane maski podczas pierwszych rozgrywki, co może osłabić zamierzony wpływ narracji gry. Te maski mogą być zabawne dla fanów, ale Tsuboyama jest mniej optymistyczny. „Kogo ta promocja przyciągnie?” powiedział.
Ogólna pochwała Tsuboyamy pod adresem remake'u pokazuje, że Bloober Team naprawdę spisał się z tym, co sprawiło, że oryginalny Silent Hill 2 był tak przerażająco niepokojący, jednocześnie nadając historii klasyka świeży wygląd farby dla współczesnego odbiorcy. Game8 przyznało grze wynik 92, zauważając, że „remake nie tylko przeraża; pozostawia głęboki wpływ emocjonalny, łącząc strach i smutek w sposób, który utrzymuje się długo po napisach końcowych”. 🎜>Więcej informacji na temat naszych przemyśleń na temat remake’u Silent Hill 2 znajdziesz w naszej recenzji poniżej!