ကစားသမားသစ်များအတွက် Remake's Potentialတိုးတက်မှု နည်းပညာတွင် Classic Horror Game ကို တွေ့ကြုံခံစားရန် နည်းလမ်းအသစ်များကို ခွင့်ပြုပါ၊ Tsuboyamaအများအပြားအတွက် Silent Hill 2 သည် ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ပေ။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေး အိပ်မက်ဆိုးတစ်ခုထဲသို့ ဆင်းသက်လာခဲ့သည်။ 2001 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသည်းထိတ်ရင်ဖိုဇာတ်ကားသည် ၎င်း၏မြူမှိုင်းသောလမ်းများနှင့် စိတ်နှလုံးထဲသို့ စိမ့်ဝင်သွားသည့် ဇာတ်လမ်းနှင့်အတူ ကျောရိုးများကို ချမ်းအေးစေခဲ့သည်။ ယခု၊ 2024 ခုနှစ်တွင် Silent Hill 2 သည် ခေတ်မီပြုပြင်မွမ်းမံမှုတစ်ခုရရှိထားပြီး မူရင်းဂိမ်း၏ဒါရိုက်တာ Masashi Tsuboyama သည် ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းကို လက်မထောင်ပြနေပုံရသည် — ရှည်လျားသောမေးခွန်းအချို့နှင့်အတူ။
"ဖန်တီးသူတစ်ယောက်အနေနဲ့ ကျွန်တော်အရမ်းပျော်ပါတယ်" လို့ Tsuboyama က အောက်တိုဘာလ 4 ရက်နေ့တုန်းက Tsuboyama ရဲ့ တွစ်တာမှာပြောခဲ့ပါတယ်။ "23 နှစ်တောင်ရှိသွားပြီ။ မူရင်းကို မသိရင်တောင်မှပဲ ရေးလို့ရပါတယ်။ ဒီအတိုင်းပြန်ရိုက်ရတာကို နှစ်သက်ပါတယ်။" သူသည် မျိုးဆက်သစ် Silent Hill 2 ၏ တုန်လှုပ်ချောက်ချားသောမြို့ကို တွေ့ကြုံခံစားရန် အလားအလာအတွက် အထူးစိတ်အားထက်သန်ပုံရသည်။
Tsuboyama သည် မူရင်းဂိမ်း၏နည်းပညာ၏ ကန့်သတ်ချက်များကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ "ဂိမ်းများနှင့် နည်းပညာများသည် အဆက်မပြတ် ပြောင်းလဲလျက်ရှိသည်" ဟု ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုပြီး "ကန့်သတ်မှုများနှင့် ဖော်ပြမှုအဆင့်များတွင် သိသာထင်ရှားသော ကွဲပြားမှုများ ဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။" ဤတိုးတက်မှုများသည် မူရင်းဂိမ်းထွက်ရှိချိန်တွင် မရရှိနိုင်သည့် စွမ်းအားဖြင့် မူရင်းဇာတ်လမ်းကို developer များအား ပြောပြနိုင်စေပါသည်။
ပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာ Tsuboyama ကို အထူးနှစ်သက်ပုံရသည်မှာ ကင်မရာအမြင်သစ်ဖြစ်သည်။ မူရင်း Silent Hill 2 တွင် ပုံသေကင်မရာထောင့်များကို အသုံးပြုထားပြီး၊ James Sunderland ကို ထိန်းချုပ်ထားသည့် သင်တင့်ကားတစ်စီးကို မောင်းနှင်နေသကဲ့သို့ ခံစားရစေသည်။ ၎င်းသည် ခေတ်ကာလ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကြောင့် ကြီးကြီးမားမား ကန့်သတ်ထားသော ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။"ရိုးရိုးသားသား ပြောရရင် လွန်ခဲ့တဲ့ ၂၃ နှစ်က ကစားလို့ရတဲ့ ကင်မရာကို ကျွန်တော် မကျေနပ်ဘူး" ဟု ၎င်းက ဝန်ခံခဲ့ပြီး "ဆုမချီးမြှင့်ဘဲ ဆက်တိုက် ကြိုးစားလုပ်ဆောင်မှု ဖြစ်စဉ်တစ်ခု ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ဒါက ကန့်သတ်ချက်ပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ ." Tsuboyama ၏အဆိုအရ ကင်မရာထောင့်သစ်သည် "လက်တွေ့ဆန်မှု၏ခံစားချက်ကို တိုးစေသည်" ဟူသောအချက်သည် Silent Hill 2 ကို ပို၍ပင်စွဲလန်းစေသော ပြန်လည်ဖန်တီးမှုကို စမ်းကြည့်ချင်လာစေသည်။
⚫︎ Silent Hill 2 Remake's Steam Page
မှ ကြိုတင်မှာယူသောပုံကိုသို့သော်၊ Tsuboyama အနည်းငယ် မှင်တက်သွားပုံရသည်- ဂိမ်း၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင် ပဟေဠိ အချို့ရှိပါသည်။ "မူရင်းနှင့်ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအကြား ခြားနားချက်များ၊ 4K၊ Hyperrealism၊ ဘောနပ်စ် ခေါင်းစွပ် စသည်ဖြင့် အားလုံးသည် အထင်ကြီးလောက်စရာ" ဟုဆိုသည်။ "သူတို့က အလုပ်ရဲ့ ကျက်သရေ ကို Silent Hill မသိတဲ့ မျိုးဆက်ကို ပို့ဖို့ မလုံလောက်ဘူးထင်တယ်"
ဘောနပ်စ် ခေါင်းစွပ် ကြိုတင်မှာယူမှု ဘောနပ်စ်အဖြစ် ပါဝင်သော Mira the Dog နှင့် Pyramid Head Masks များ။ ယခင်သည် မူရင်း၏ကျော်ကြားသော လျှို့ဝှက်ချက်အဆုံးသတ်ကို ရည်ညွှန်းပြီး နောက်တစ်ခုသည် ရန်သူ ပိရမစ်ခေါင်းကို အခြေခံထားသည်။ Tsuboyama သည် ဂိမ်း၏ကြိုတင်မှာယူမှု ကမ်းလှမ်းမှုများ သည် ၎င်းတို့၏ကနဦးကစားနေစဉ်အတွင်း အထက်ဖော်ပြပါမျက်နှာဖုံးများဝတ်ဆင်ထားသော ကစားသမားများထံ ဦးတည်သွားနိုင်သည်ဟု ခံစားရနိုင်ပြီး၊ ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်း၏ ရည်ရွယ်ချက်များကို လျော့ပါးသွားစေနိုင်သည်။ ဤမျက်နှာဖုံးများသည် ပရိသတ်များအတွက် ဖျော်ဖြေမှု ဖြစ်နိုင်သော်လည်း Tsuboyama သည် အကောင်းမြင် နည်းပါးသည်။ "ဒီပရိုမိုးရှင်းက ဘယ်သူက ဆွဲဆောင်နိုင်မလဲ" သူပြောခဲ့သည်။
ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအတွက် Tsuboyama ၏ အလုံးစုံချီးကျူးမှုကို Bloober Team က မူရင်း Silent Hill 2 ကို အမှန်တကယ် ဖန်တီးထားသောကြောင့် ကြောက်စရာကောင်းလောက်အောင်
စိတ်မငြိမ်မသက်ဖြစ်ပြီး ဂန္ထဝင်ဇာတ်လမ်းကို လတ်ဆတ်သော ကုတ်အင်္ကျီကို ပေးစွမ်းနိုင်သည် ခေတ်သစ်ပရိသတ်များအတွက် ဆေးသုတ်ခြင်း။ Game8 သည် "ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းသည် ထိတ်လန့်စရာ သက်သက်မဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် လေးနက်သော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချန်ထားခဲ့ကာ ခရက်ဒစ်အပြီးတွင် ကာလကြာရှည်စွာ ကြောက်ရွံ့မှုနှင့် ဝမ်းနည်းခြင်းတို့ကို ရောနှောပေါင်းစပ်ထားသည်။"Silent Hill 2 Remake နှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွေးအမြင်များကို ပိုမိုသိရှိလိုပါက အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ သုံးသပ်ချက်ကို ကြည့်ပါ။