O diretor original de Silent Hill 2 Elogia o potencial do remake para novos jogadoresAvanços em tecnologia permite novas maneiras de experimentar o clássico jogo de terror, disse Tsuboyama
Para muitos, Silent Hill 2 não era apenas um jogo de terror; foi uma descida a um pesadelo pessoal. Lançado em 2001, o thriller psicológico causou arrepios na espinha com suas ruas enevoadas e uma história que penetrou profundamente na psique. Agora, em 2024, Silent Hill 2 passou por uma reformulação moderna, e o diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama, parece estar dando um sinal positivo ao remake – bem, com algumas perguntas persistentes.
"Como criador, estou muito feliz com isso", disse Tsuboyama em uma série de tweets em 4 de outubro. "Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode simplesmente aproveite o remake como ele é." Ele parece particularmente entusiasmado com o potencial de uma nova geração experimentar a cidade distorcida de Silent Hill 2.
Uma mudança que Tsuboyama parece gostar particularmente é a nova perspectiva da câmera. O Silent Hill 2 original usava ângulos de câmera fixos, o que fazia com que controlar James Sunderland parecesse que você estava pilotando um tanque. Esta foi uma escolha de design fortemente limitada pelas limitações técnicas da época.
"Para ser honesto, não estou satisfeito com a câmera jogável de 23 anos atrás", admitiu, observando que "Foi um processo contínuo de trabalho duro que não foi recompensado. Mas esse foi o limite ." O novo ângulo de câmera, de acordo com Tsuboyama, "aumenta a sensação de realismo", o que o faz "querer tentar jogar o remake ainda mais envolvente de Silent Hill 2!"
No entanto, existem alguns intrigantes que parecem deixar Tsuboyama um pouco confuso: o marketing do jogo. "As distinções entre o original e o remake, 4K, hiperrealismo, os chapéus bônus, etc. são todos inexpressivos", ele disse. "Parece que eles não estão fazendo o suficiente para transmitir o charme do trabalho para a geração que não conhece Silent Hill."
O bônus chapéus em questão estão as máscaras Mira the Dog e Pyramid Head, incluídas como itens bônus de pré-encomenda. O primeiro é uma referência ao famoso final secreto do original, enquanto o último é baseado no antagonista Pyramid Head. Tsuboyama pode ter sentido que as ofertas de pré-encomenda do jogo poderiam fazer com que os jogadores usassem as máscaras mencionadas durante suas jogadas iniciais, potencialmente diluindo o impacto pretendido da narrativa do jogo. Essas máscaras podem ser divertidas para os fãs, mas Tsuboyama é menos otimista. "Quem esta promoção vai atrair?" ele disse.
Para saber mais sobre nossa opinião sobre Silent Hill 2 Remake, confira nossa análise abaixo!