Le réalisateur original de Silent Hill 2 félicite le potentiel du remake pour les nouveaux joueursAvances dans la technologie permet de nouvelles façons de découvrir le jeu d'horreur classique, a déclaré Tsuboyama
Pour beaucoup, Silent Hill 2 n’était pas seulement un jeu d’horreur ; c'était une descente dans un cauchemar personnel. Sorti en 2001, le thriller psychologique a fait froid dans le dos avec ses rues brumeuses et son histoire qui s'enfonçait profondément dans la psyché. Aujourd’hui, en 2024, Silent Hill 2 a fait peau neuve et le directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama, semble donner un coup de pouce au remake – enfin, avec quelques questions persistantes.
"En tant que créateur, j'en suis très heureux", a déclaré Tsuboyama dans une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez simplement profitez du remake tel qu'il est." Il semble particulièrement enthousiasmé par la possibilité pour une nouvelle génération de découvrir la ville déformée de Silent Hill 2.
Un changement que Tsuboyama semble particulièrement apprécier est la nouvelle perspective de la caméra. Le Silent Hill 2 original utilisait des angles de caméra fixes, ce qui donnait l'impression de contrôler James Sunderland comme si vous pilotiez un tank. Il s’agissait d’un choix de conception fortement contraint par les limitations techniques de l’époque.
"Pour être honnête, je ne suis pas satisfait de la caméra jouable d'il y a 23 ans", a-t-il admis, notant que "C'était un processus continu de travail acharné qui n'a pas été récompensé. Mais c'était la limite ". Le nouvel angle de caméra, selon Tsuboyama, « ajoute au sentiment de réalisme », ce qui lui donne « envie d'essayer de jouer au remake encore plus immersif de Silent Hill 2 ! »
Cependant, il y a quelques déroutants qui semblent un peu dérouter Tsuboyama : le marketing du jeu. "Les distinctions entre l'original et le remake, la 4K, l'hyperréalisme, les bonus couvre-chefs, etc. sont tous peu impressionnants", a-t-il déclaré. dit. "On dirait qu'ils n'en font pas assez pour transmettre le charme de l'œuvre à la génération qui ne connaît pas Silent Hill."
Le bonus couvre-chef en question, il s'agit des masques Mira le chien et de la tête de pyramide, inclus en bonus de précommande articles. Le premier est une référence à la célèbre fin secrète de l’original, tandis que le second est basé sur l’antagoniste Pyramid Head. Tsuboyama aurait pu penser que les offres de précommande du jeu pourraient amener les joueurs à porter les masques susmentionnés lors de leurs premières parties, diluant potentiellement l'impact escompté du récit du jeu. Ces masques sont peut-être divertissants pour les fans, mais Tsuboyama est moins optimiste. "Qui cette promotion va-t-elle attirer ?" » a-t-il déclaré.
Pour en savoir plus sur Silent Hill 2 Remake, consultez notre critique ci-dessous !