Original Silent Hill 2 Director Purihin Remake's Potensyal para sa mga Bagong ManlalaroMga Pagsulong sa Technology Allow New Ways to Experience the Classic Horror Game, Sabi ni Tsuboyama
Para sa marami, ang Silent Hill 2 ay hindi lang isang horror game; ito ay isang paglusong sa isang personal na bangungot. Inilabas noong 2001, ang sikolohikal na thriller ay nagdulot ng panginginig sa mga tinik kasama ang mahamog na mga kalye at kuwento nito na bumakas nang malalim sa psyche. Ngayon, noong 2024, ang Silent Hill 2 ay nakakuha ng isang modernong makeover, at ang direktor ng orihinal na laro, si Masashi Tsuboyama, ay tila binibigyan ng thumbs up ang remake-well, na may ilang matagal na tanong.
"Bilang isang creator, napakasaya ko tungkol dito," sabi ni Tsuboyama sa isang serye ng mga tweet noong Oktubre 4. "It's been 23 years! Kahit na hindi mo alam ang orihinal ay maaari mo lang tamasahin ang remake kung ano ito." Mukhang masigasig siya tungkol sa potensyal para sa isang bagong henerasyon na maranasan ang baluktot na bayan ng Silent Hill 2.
Kinilala ni Tsuboyama ang mga limitasyon ng teknolohiya ng orihinal na laro. "Ang mga laro at teknolohiya ay patuloy na nagbabago," sabi niya, "na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkakaiba sa mga hadlang at antas ng pagpapahayag." Ang mga pagsulong na ito ay nagbibigay-daan sa mga developer na sabihin ang orihinal na kuwento nang may lakas na hindi matamo sa oras ng paglabas ng orihinal na laro.Ang isang pagbabagong tila partikular na kinagigiliwan ni Tsuboyama ay ang bagong pananaw ng camera. Gumamit ang orihinal na Silent Hill 2 ng mga nakapirming anggulo ng camera, na nagparamdam sa pagkontrol kay James Sunderland na parang nagpi-pilot ka ng tangke. Ito ay isang pagpipilian sa disenyo na labis na napigilan ng mga teknikal na limitasyon ng panahon.
"To be honest, I'm not satisfied with the playable camera from 23 years ago," he admitted, noting that "It was a continuous process of hard work that was not rewarded. But that was the limit ." Ang bagong anggulo ng camera, ayon kay Tsuboyama, ay "nagdaragdag sa pakiramdam ng pagiging totoo," na ginagawang "gusto niyang subukang i-play ang mas nakaka-engganyong remake ng Silent Hill 2!"
⚫︎ Pre-Order na Larawan mula sa Silent Hill 2 Remake's Steam PageGayunpaman, may ilang nakapagtataka na mukhang medyo nataranta si Tsuboyama: ang marketing ng laro. "Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng orihinal at ng remake, 4K, Hyperrealism, ang bonus na kasuotan sa ulo, atbp. ay lahat ay hindi kapani-paniwala," he sabi. "Mukhang kulang ang ginagawa nila para maiparating ang alindog ng trabaho sa henerasyong hindi nakakakilala sa Silent Hill."
The bonus headwear ang pinag-uusapan ay ang Mira the Dog and Pyramid Head Masks, kasama bilang pre-order bonus mga item. Ang una ay isang reference sa sikat na lihim na pagtatapos ng orihinal, habang ang huli ay batay sa antagonist Pyramid Head. Maaaring naramdaman ni Tsuboyama na ang pre-order na mga alok ng laro ay maaaring humantong sa mga manlalaro na magsuot ng mga nabanggit na maskara sa kanilang mga unang playthrough, na posibleng mapahina ang inaasahang epekto ng salaysay ng laro. Ang mga maskara na ito ay maaaring nakaaaliw sa mga tagahanga, ngunit ang Tsuboyama ay hindi gaanong optimistic. "Sino ang pag-promote na ito ay aakit?" sabi niya.
Ang pangkalahatang papuri ni Tsuboyama sa remake ay nagpapakita na talagang napako ang Bloober Team kung ano ang naging dahilan ng orihinal na Silent Hill 2 kaya nakakatakot, habang binibigyan din ng bagong amerikana ang kuwento ng classic. ng pintura para sa mga modernong madla. Binigyan ng Game8 ang laro ng score na 92, na binanggit na "ang remake ay hindi lang nakakatakot; nag-iiwan ito ng matinding emosyonal na epekto, pinagsasama ang takot at kalungkutan sa paraang nananatili nang matagal pagkatapos ng credits."Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Silent Hill 2 Remake, tingnan ang aming pagsusuri sa ibaba!